Si jugaste a DustFall este verano, hoy es casi otro juego. La versión 1.5.0 trae un modo curtido nuevo, y desde la 1.4.0 ha cambiado el mapa, el arte, el combate y media docena de sistemas más. Un repaso de lo gordo, de lo más nuevo a lo más viejo.
1.5.0: el modo curtido, ahora de supervivencia
Ya en Android; en iPhone, próximamente.
El modo curtido ya no es solo muerte permanente. Ahora el agua, la comida y el descanso bajan mientras andas, y si alguno llega a cero empiezas a perder vida. El juego avisa cuando van al 25 %, al 10 % y al quedarse a cero.
- La cantimplora. Sales del Refugio con ella llena y da para dos tragos. Se rellena bebiendo en manantiales y aguadas, una vez por sitio cada 2.500 pasos, y no se vende ni se pierde al caer.
- Sitios para beber y descansar. La Cuenca, Vado Seco, La Quinta, el Gremio y el Manantial tienen agua; los sitios seguros dejan descansar. Si todavía no puedes, te dice cuántos pasos te faltan. Beber y descansar también funcionan en el modo normal.
- La tienda de campaña. Te repone el descanso entero en cualquier punto del camino, pero montarla al raso tiene un 30 % de visita nocturna: merodeadores, un ladrón, ratas, un escorpión, una jauría…
- Camino nuevo. El escorpión pálido sale ahora también de día, hay aguadas y sombras por el camino y la plaza de Vado Seco vende agua y raciones.
Son trece ilustraciones nuevas de noche y de camino. Y para todos, curtidos o no: la guía de misiones marca el camino hasta el último sitio conocido aunque el destino siga en la niebla.
De la 1.4.6 a la 1.4.10
- Portugués y alemán. El juego entero, las 740 escenas, se lee ya en cuatro idiomas.
- Encargos diarios cortos. Ocho encargos rápidos para los días que sales poco.
- El mapa crece contigo. Al cambiar de acto ya no desaparece lo anterior: el mapa acumula los actos que has recorrido, con caminos entre ellos.
- Prosa más corta. El guion entero se recortó a tres cuartos de su largo: lo mismo, contado con menos.
- Más cosas. Un tutorial de combate guiado, el Pozo Cándida, tiendas con existencias que se reponen al amanecer y la imagen de cada escena entera en el móvil, sin cabezas cortadas.
Lo de septiembre: de la 1.4.0 a la 1.4.5
Mapa nuevo
El mapa completo, tal cual lo pinta el juego. Y así se ve una sección de cerca:
El mapa se rehizo entero —arte a base de decenas de pasadas de repintado— y con él las zonas de caza, que ahora son elípticas en vez de un círculo perfecto sobre el camino: cubren más terreno alrededor del camino real, así que ya no hace falta caminar en línea recta para toparte con un encuentro. Hay un marcador “vas por aquí” más grande y en verde, y el cartel del mapa explica los sistemas del juego, no solo cómo se gastan los pasos.
Arte repintado
Cientos de láminas nuevas o corregidas, en más de veinte rondas de repaso: el molino, la pieza, el puente, el consejo del robo, las escenas de combate que faltaban, las que enseñaban la imagen equivocada. Yelko —el bicho de la Cuadrilla— dejó de medir tres metros. El resultado es un yermo que se parece mucho más entre sí, sin las láminas antiguas que desentonaban con las nuevas.
Combate rehecho
El VATS apunta ahora a partes del cuerpo concretas —cabeza, torso, piernas— y la herida cae donde te han golpeado, no en abstracto. La armadura resta por porcentaje y puede desviar el golpe entero. Hay techo de cinco turnos, jefes que reaccionan al primer disparo, sonido y vibración al recibir daño, y una pantalla de rivales caídos al ganar. El cuerpo a cuerpo por fin es una opción fiable, no una ruleta.
Salud y veneno
El veneno pesa más: una de salud cada 100 pasos, y un mordisco resta 20 de golpe. La víbora aparece también en los actos 4 y 5, no solo al principio. Las heridas se muestran bajo la barra de salud, con su consecuencia a la vista.
Equipo y economía
El equipo se reorganizó en desplegables de Armas y Armadura, y los vaqueros y la munición salieron del panel del mapa para dejarlo más limpio. Bálsamo pasa a ser doctora, en español y en inglés.
Traducción al inglés completa
Todo el juego habla ya inglés de verdad: las misiones, los relojes, la descripción de las armas, los 96 encargos y personajes como el Caballero Cósmico, la Cuadrilla de la Escoria o los pueblos de Almond Grove y Spur Twelve.
Y lo que no se ve
Se cerraron dos softlocks en los que guardar la partida podía dejarte sin salida, y se corrigieron ocho escenas y once desenlaces que enseñaban la imagen equivocada. Las capturas de esta misma página son las nuevas, tomadas del juego tal y como está hoy.
Si hace tiempo que no entras, merece la pena volver. Puedes verlo todo en DustFall o bajarlo directamente en Google Play y App Store.