Se você jogou DustFall neste verão, hoje é praticamente outro jogo. A versão 1.5.0 traz um modo linha-dura novo, e desde a 1.4.0 mudaram o mapa, a arte, o combate e mais meia dúzia de sistemas. Um resumo do que é grande, do mais novo ao mais antigo.
1.5.0: o modo linha-dura, agora de sobrevivência
Já no Android; no iPhone, em breve.
O modo linha-dura já não é só morte permanente. Agora água, comida e descanso baixam enquanto você anda, e se algum chegar a zero você começa a perder vida. O jogo avisa quando estão em 25 %, em 10 % e quando zeram.
- O cantil. Você sai do Abrigo com ele cheio, e ele dá para dois goles. Enche bebendo em nascentes e poças, uma vez por lugar a cada 2.500 passos, e não se vende nem se perde ao cair.
- Lugares para beber e descansar. Vários povoados e nascentes têm água; os lugares seguros deixam descansar. Se ainda não dá, o jogo diz quantos passos faltam. Beber e descansar também funcionam no modo normal.
- A barraca. Repõe o descanso inteiro em qualquer ponto do caminho, mas armá-la ao relento tem 30 % de chance de visita noturna: saqueadores, um ladrão, ratos, um escorpião, uma matilha…
- Caminho novo. O escorpião pálido agora sai também de dia, há poças e sombras pelo caminho e a praça de um povoado vende água e rações.
São treze ilustrações novas de noite e de estrada. E para todos, linha-dura ou não: o guia de missões traça o caminho até o último lugar conhecido mesmo com o destino ainda na névoa.
Da 1.4.6 à 1.4.10
- Português e alemão. O jogo inteiro, as 740 cenas, já se lê em quatro idiomas.
- Encargos diários curtos. Oito encargos rápidos para os dias em que você anda pouco.
- O mapa cresce com você. Ao mudar de ato o anterior não some mais: o mapa acumula os atos que você percorreu, com caminhos entre eles.
- Texto mais enxuto. O roteiro inteiro foi cortado a três quartos do tamanho: a mesma história, com menos palavras.
- E mais. Um tutorial de combate guiado, um poço novo para explorar, lojas com estoque que se repõe ao amanhecer e a imagem de cada cena inteira no celular, sem cabeças cortadas.
Setembro: da 1.4.0 à 1.4.5
Mapa novo
O mapa completo, exatamente como o jogo renderiza. E assim fica uma seção de perto:
O mapa foi refeito inteiro — dezenas de passadas de repintura — e com ele as zonas de caça, agora elípticas em vez de um círculo simples sobre o caminho: cobrem mais terreno ao redor da estrada, então já não é preciso andar em linha reta para topar com um encontro. Há um marcador “você está aqui” maior e verde, e o painel do mapa agora explica os sistemas do jogo, não só como os passos são gastos.
Arte repintada
Centenas de imagens novas ou corrigidas, em mais de vinte rodadas de revisão: o moinho, a oficina, a ponte, o conselho do roubo, cenas de combate que faltavam, cenas que mostravam a imagem errada. Yelko — a fera da Turma da Sucata — deixou de medir três metros. O ermo agora tem uma cara muito mais consistente, sem a arte antiga destoando da nova.
Combate refeito
O VATS agora mira em partes específicas do corpo — cabeça, tronco, pernas — e o ferimento cai onde você foi atingido, não de forma abstrata. A armadura desconta por porcentagem e pode desviar o golpe inteiro. Há um teto de cinco turnos, chefes que reagem ao primeiro tiro, som e vibração ao receber dano, e uma tela com os inimigos derrotados ao vencer. O corpo a corpo finalmente é uma opção confiável, não uma loteria.
Saúde e veneno
O veneno pesa mais agora: 1 de saúde a cada 100 passos, e uma mordida tira 20 de uma vez. A cobra também aparece nos atos 4 e 5, não só no começo. Os ferimentos aparecem sob a barra de saúde, com o efeito à vista.
Equipamento e economia
O equipamento foi reorganizado em menus de Armas e Armadura, e o jeans e a munição saíram do painel do mapa para deixá-lo mais limpo. Bálsamo passa a ser médica, tanto em espanhol quanto em inglês.
Tradução completa para o inglês
O jogo inteiro fala inglês de verdade agora: as missões, os relógios, a descrição das armas, os 96 trabalhos paralelos e personagens como o Cavaleiro Cósmico, a Turma da Sucata e as vilas de Almond Grove e Spur Twelve.
E o que não se vê
Dois softlocks foram fechados, casos em que salvar o jogo podia deixar você sem saída, e oito cenas mais onze finais que mostravam a imagem errada foram corrigidos. As capturas de tela desta página são as novas, feitas direto do jogo como ele está hoje.
Se faz tempo que você não entra, vale a pena voltar. Veja tudo na página do DustFall ou baixe direto na Google Play e na App Store.