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Tipos de cartas en Magic: The Gathering

Publicado el 3 de julio de 2026

En Magic: The Gathering cada carta pertenece a un tipo, y el tipo decide qué hace y cuándo puedes jugarla. Entender esto es la base para no cometer errores de reglas. Empecemos por el concepto más importante: la velocidad.

Velocidad de conjuro vs. velocidad de instantáneo

  • Velocidad de conjuro: solo en tu turno, durante una de tus fases principales, y con la “pila” vacía (nadie tiene un hechizo pendiente de resolverse). Es cuando puedes lanzar la mayoría de las cartas.
  • Velocidad de instantáneo: en cualquier momento en que tengas prioridad, incluso en el turno del rival o en respuesta a otro hechizo.

Con eso en mente, vamos tipo por tipo. Los que se quedan en la mesa al resolverse se llaman permanentes (criaturas, tierras, artefactos, encantamientos, planeswalkers). Los que hacen su efecto y van al cementerio son los hechizos de un solo uso (instantáneos y conjuros).

Tierras (Lands)

Qué hacen: producen maná, la energía con la que pagas todo lo demás.

Cuándo: solo una por turno, a velocidad de conjuro. Jugar una tierra no usa la pila y no se puede responder.

Bosque (Forest), una tierra básica de Magic: The Gathering
Un Bosque: se gira para dar un maná verde.

Criaturas (Creatures)

Qué hacen: son tus atacantes y bloqueadores. Tienen dos números, fuerza/resistencia (p. ej. 4/4: pega 4, aguanta 4 de daño).

Cuándo: velocidad de conjuro. Además, una criatura recién invocada tiene mareo de invocación: no puede atacar ni usar habilidades de girar ({T}) hasta que lleve un turno bajo tu control (salvo que tenga prisa).

Serra Angel, una criatura de Magic: The Gathering
Serra Angel, una criatura 4/4 voladora.

Instantáneos (Instants)

Qué hacen: un efecto puntual y directo. Se resuelven y van al cementerio.

Cuándo: en cualquier momento, incluso en el turno rival o en respuesta. Son la herramienta de la reacción.

Lightning Bolt, un instantáneo de Magic: The Gathering
Lightning Bolt: 3 de daño por 1 maná, en cualquier momento.

Conjuros (Sorceries)

Qué hacen: como un instantáneo (efecto puntual, luego al cementerio), pero más restringido en el tiempo.

Cuándo: solo a velocidad de conjuro (tu turno, pila vacía).

Wrath of God, un conjuro de Magic: The Gathering
Wrath of God: destruye todas las criaturas. Solo en tu turno.

Encantamientos (Enchantments)

Qué hacen: permanentes con un efecto continuo mientras están en la mesa. Un subtipo, las Auras, se pega a otra carta para mejorarla o empeorarla.

Cuándo: velocidad de conjuro.

Glorious Anthem, un encantamiento de Magic: The Gathering
Glorious Anthem: mientras esté en juego, tus criaturas tienen +1/+1.

Artefactos (Artifacts)

Qué hacen: permanentes que representan objetos (normalmente incoloros). Muchos dan maná o habilidades; los Equipos se enganchan a una criatura para potenciarla.

Cuándo: velocidad de conjuro.

Sol Ring, un artefacto de Magic: The Gathering
Sol Ring: un artefacto que se gira ({T}) para producir maná.

Planeswalkers

Qué hacen: invocas a un aliado poderoso con contadores de lealtad. Cada turno puedes usar una de sus habilidades, que suben o bajan esa lealtad. Si llega a 0, muere.

Cuándo: se lanzan a velocidad de conjuro, y sus habilidades se activan una por turno, también a velocidad de conjuro. El rival puede atacarlo con criaturas para bajarle la lealtad.

Jace Beleren, un planeswalker de Magic: The Gathering
Jace Beleren: cada turno usas una de sus habilidades de lealtad.

Batalla (Battle) — el tipo más nuevo

Qué hacen: un permanente compartido con contadores de defensa al que se ataca para “vencerlo”; al caer, suele darte una recompensa (por ejemplo, lanzar la carta de su reverso).

Cuándo: velocidad de conjuro. Es un tipo reciente y aún poco común, pero conviene conocerlo.


Resumen rápido: tierras para maná, criaturas para pelear, instantáneos para reaccionar, conjuros para efectos en tu turno, encantamientos/artefactos para ventajas continuas y planeswalkers para aliados que crecen. Muchas de estas cartas además tienen habilidades; las explicamos en la guía de habilidades.

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