Uno de los grandes atractivos de Magic: The Gathering es que no se juega de una sola forma. Un formato define qué cartas puedes usar y cómo se construye tu mazo. Pero antes de los formatos, conviene tener claras las reglas básicas: cambian según juegues uno contra uno o en multijugador.
Reglas que valen para toda partida
Tu turno, por fases. Enderezas tus cartas → robas 1 carta → fase principal (puedes poner 1 tierra por turno y lanzar hechizos) → combate → segunda fase principal → final del turno.
Velocidad (cuándo puedes jugar cada cosa). Las criaturas, conjuros, artefactos y encantamientos solo se lanzan en tu turno y con la pila vacía. Los instantáneos (y cartas con destello) se lanzan en cualquier momento, incluso durante el turno rival. Lo vemos en detalle en la guía de tipos de cartas.
A partir de aquí, las vidas y el mulligan dependen del tipo de partida.
Reglas del Construido (uno contra uno)
- Jugadores: 2, uno contra uno.
- Vidas: empiezas con 20. Si bajas a 0 o menos, mueres.
- Mulligan (regla de Londres): robas una mano de 7 cartas; si no te gusta, barajas, robas 7 de nuevo y pones 1 carta debajo del mazo por cada mulligan que hayas hecho. En 1 contra 1, el primer mulligan ya te cuesta 1 carta.
- Otras formas de perder: si te toca robar y tu mazo está vacío, pierdes; y si acumulas 10 contadores de veneno (con las habilidades infecto o toxic), mueres tengas las vidas que tengas.
Reglas de Commander (multijugador)
Commander suele jugarse en multijugador, y eso cambia varias reglas:
- Jugadores: normalmente 3 o 4 (multijugador). Gana el último en pie.
- Vidas: empiezas con 40.
- Mulligan: funciona igual que en Construido, pero al ser multijugador el primer mulligan es gratis: no pones ninguna carta debajo. A partir del segundo, sí pones 1 carta por cada mulligan. (En Commander 1 contra 1 no hay mulligan gratis: ahí el primero ya cuenta.)
- Daño de comandante: si un mismo comandante te hace 21 puntos de daño de combate a lo largo de la partida, mueres aunque te queden vidas.
- Otras formas de perder: las mismas de siempre: vidas a 0, mazo vacío o 10 de veneno.
Las dos familias de formatos
- Construido (Constructed): llevas un mazo montado de casa. Mínimo 60 cartas, máximo 4 copias de cada carta (salvo tierras básicas) y un sideboard opcional de hasta 15 cartas para ajustar entre partidas.
- Limitado (Limited): montas el mazo en el momento con sobres que abres allí. Mínimo 40 cartas. No hace falta colección: todos parten de cero.
Ahora, formato a formato.
Standard
Qué es: el formato con las cartas más nuevas, solo los sets de los últimos tres años. Rota: desde 2027, con el primer set del año natural salen los sets más viejos. Aquí tienes qué sets son legales hoy y cuándo es la próxima rotación.
Normas: construido (60+ cartas, máx. 4 copias, 20 vidas, 1 contra 1).
Para novatos: imagina una liga en la que solo puedes fichar jugadores de las últimas temporadas. Es el formato más fresco y barato para empezar.
Pioneer
Qué es: cartas desde la colección Return to Ravnica (2012) en adelante. No rota.
Normas: construido (60+ cartas, máx. 4 copias, 20 vidas, 1 contra 1). Tu mazo nunca caduca.
Para novatos: como Standard, pero guardando todo lo de la última década. Muchas más estrategias posibles.
Modern
Qué es: un pozo enorme de cartas, desde la época de 8ª Edición / Mirrodin (2003) hasta hoy.
Normas: construido (60+ cartas, máx. 4 copias, 20 vidas, 1 contra 1). Solo hay una lista de cartas prohibidas.
Para novatos: una biblioteca de más de veinte años. Los mazos están muy afinados y las partidas son rápidas: puedes ganar o perder en el turno 3-4.
Pauper
Qué es: el formato de solo cartas comunes (las del símbolo negro, las más fáciles de conseguir).
Normas: construido (60+ cartas, máx. 4 copias, 20 vidas, 1 contra 1), pero ninguna carta poco común, rara o mítica.
Para novatos: una liga “low cost”. Todos juegan con cartas baratas, así que gana quien mejor juega, no quien más gasta.
Legacy y Vintage
Qué es: prácticamente toda la historia de Magic entra en juego. Son los formatos más potentes.
Normas: construido (60+ cartas, 20 vidas, 1 contra 1). Legacy usa una lista de cartas prohibidas. Vintage permite casi todo, pero restringe las cartas más rotas a 1 sola copia por mazo.
Para novatos: aquí caben las cartas más caras y bestias del juego. Espectacular, pero es el rincón más caro; no es por donde empezar.
Commander (EDH)
Qué es: el formato estrella para jugar en grupo. Cambia varias reglas respecto al resto (las tienes arriba, en “Reglas de Commander”).
Normas:
- Mazo de exactamente 100 cartas, todas diferentes (singleton): 1 copia de cada, salvo tierras básicas.
- Eliges un comandante: una criatura legendaria que manda desde una zona aparte y fija la identidad de color de todo tu mazo (solo cartas de sus colores).
- 40 vidas, multijugador, y daño de comandante (21 = muerte).
Para novatos: la partida épica de sobremesa entre amigos. Cada uno lleva un mazo único de 100 cartas construido alrededor de “su” personaje.
Limitado: Draft y Sealed
Qué es: formatos donde construyes el mazo en el momento con sobres, sin colección previa.
Normas: mazo mínimo de 40 cartas. Puedes meter todas las tierras básicas que quieras.
- Sealed: abres 6 sobres y montas un mazo de 40 cartas con lo que salga.
- Draft: en grupo, cada uno abre un sobre, coge una carta y pasa el resto; se repite hasta agotar los sobres. Al final montas tu mazo con lo drafteado.
Para novatos: todos parten de cero, así que gana la habilidad, no la cartera. La mejor forma de aprender un set nuevo.
¿Y cuál elijo?
- Empezar barato y al día → Standard o Pauper.
- Jugar con tu grupo de amigos → Commander.
- Variedad sin gastar cada año → Pioneer o Modern.
- Una tarde de sobres sin colección → Draft o Sealed.
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