En 2026 no hay rotación de Standard. Ni en otoño, ni en ningún otro momento del año. Si tienes un mazo montado, sigue siendo legal.
No es un despiste de Wizards: es un cambio de calendario.
Qué ha cambiado
Hasta ahora, Standard rotaba una vez al año, tras el prerelease del set de otoño. A partir de 2027, la rotación pasa al primer set del año natural.
Ese cambio deja un hueco: para encajar el calendario nuevo, 2026 se queda sin rotación. Las cartas que habrían rotado este otoño aguantan unos meses más y se van todas juntas en la siguiente.
Entonces, ¿cuándo es la próxima?
Con Nauctis: The Sunken Realm, el primer set de 2027, previsto para el 5 de febrero de 2027. Y no rotan cuatro sets como era costumbre, sino seis, porque arrastran los que se libraron en 2026:
- Wilds of Eldraine
- The Lost Caverns of Ixalan
- Murders at Karlov Manor
- Outlaws of Thunder Junction
- Bloomburrow
- Duskmourn: House of Horror
A partir de ahí, Standard serán los sets de 2025, 2026 y 2027, y el patrón se repite: tres años de sets, siempre.
La excepción que despista
Foundations es de noviembre de 2024, así que por fecha le tocaría irse con el grupo de arriba. No se va. Es un set perenne y sigue legal hasta 2029 como mínimo.
Si montas un mazo apoyado en cartas de Foundations, no te lo va a romper la rotación de 2027.
Ojo con lo que leas por ahí
Wizards ya ha actualizado su página de formatos: ahora dice que rotan “los seis sets más viejos tras el prerelease del primer set premier del año”. Pero buena parte de las webs de Magic siguen con la versión vieja —“los cuatro más viejos tras el prerelease de otoño”—, y eso ya no es cierto: ni el cuándo, ni el cuántos.
¿Quieres el detalle? Tenemos la lista completa de qué sets son legales hoy en Standard, cuáles rotan y cuándo, con sus fechas.
Y si lo que te echa para atrás es que Standard rote cada año, no es la única manera de jugar: la guía de formatos compara Standard, Pioneer, Modern, Pauper y Commander, y varios de ellos no rotan nunca.
Los sets nuevos traen además palabras clave nuevas, que son las que te pillan a mitad de partida: qué hace cada palabra clave, y cómo funcionan las habilidades por dentro si quieres la mecánica en vez de la lista.
Última revisión: 18 de agosto de 2026.
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