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Star Trek en Magic: las cartas reveladas y las tierras de choque

Publicado el 28 de agosto de 2026 · revisado el 28 de septiembre de 2026

El set de Star Trek sale el 13 de noviembre de 2026 y va muy revelado: 91 cartas distintas de las 135 anunciadas, más 40 de las 41 del producto de Commander. Las del set las tienes todas, con imagen, en la galería del set; las de Commander, al final de este artículo.

Todo lo de abajo sale de Scryfall, que solo lista cartas ya enseñadas oficialmente.

Lo importante: vuelven las diez tierras de choque

Las diez shocklands están reimpresas en el set. Entran en Standard el 13 de noviembre y se quedan hasta 2029, porque no rotan con Nauctis en febrero.

Hallowed Fountain {W}{U}Watery Grave {U}{B}Blood Crypt {B}{R}
Stomping Ground {R}{G}Temple Garden {G}{W}Godless Shrine {W}{B}
Overgrown Tomb {B}{G}Steam Vents {U}{R}Sacred Foundry {R}{W}
Breeding Pool {G}{U}

Entran sin girar si pagas 2 vidas. Es el mejor arreglo de manás que ha tenido Standard en años: los mazos de tres colores dejan de ser una promesa y pasan a ser jugables. Si tienes que comprar cartas para el año que viene, son estas —y bajarán de precio con la reimpresión, así que no corras el 13 de noviembre—.

Son 16 reimpresiones en total: las diez tierras, cinco básicas con arte nuevo y Reckless Impulse.

Federación contra Borg

El set enfrenta a las dos facciones con reglas distintas.

Federación es una palabra de habilidad que cuenta tipos de criatura entre tus criaturas que no sean Borg: premia la mesa variada. Hoshi Sato, Exolinguist ({4}{U}) mira X cartas de tu biblioteca y se queda una; Saavik, Stoic Student ({4}{W}) hace X de daño a una criatura atacante o bloqueadora, con destello.

Borg va justo al revés: criaturas artefacto negras que se apilan y se buffan entre ellas. Collective Drone ({1}{B}) tiene fuerza igual a tus criaturas artefacto, Assault Drone ({3}{B}) les da +1/+0 a todas y Hive Mind Coprocessor ({4}{B}) hace que cada una robe una carta al pegar, pagando 1 vida.

Mecánicas

Station repite de Edge of Eternities: giras una criatura para poner contadores de carga en una nave. La única revelada es la U.S.S. Enterprise-D, Galaxy-Class ({3}, artefacto legendario — Spacecraft): la primera vez cada turno que recibe contadores, exilias la carta de arriba de tu biblioteca y puedes jugarla ese turno.

Face a dilemma es la palabra nueva, y es más simple de lo que parece: afrontas un dilema cada vez que eliges uno o más modos de un hechizo o habilidad. Por ahora solo la premia Seven of Nine ({2}{U}{B}), que roba una carta cada vez que pasa.

Las cartas gancho

CartaCosteQué hace
Captain James T. Kirk{2}{R}Modal al entrar y al atacar; con la mano vacía eliges varios modos
Captain Kathryn Janeway{3}{G}Tierra extra por turno y todas tus criaturas exploran al entrar
Dr. Beverly Crusher{2}{W}Duplica los disparos por ganar vida
Crystalline Entity{8}Mítica: vuela y, si la lanzaste, destruye todas las criaturas no artefacto
U.S.S. Enterprise-D{3}La nave, con Station
The City on the Edge of Forever{3}{W}{B}Saga: el capítulo I hace desfasar todos los artefactos y criaturas

Solo hay cuatro míticas entre las reveladas: Kirk, Janeway, Crusher y Crystalline Entity. El resto son 50 comunes, 23 infrecuentes y 14 raras —diez de ellas, las tierras—.

Y tres sagas, algo que este set usa para contar episodios concretos: Amok Time, In the Pale Moonlight y The City on the Edge of Forever.

Las 61 cartas que faltaban del set principal

Con estas, la lista de cartas con texto de este artículo cubre las 91 que Scryfall tiene ahora de las 135 del set. Hay solo dos raras entre las 61 y ninguna mítica, así que el grueso es la base del limitado: comunes e infrecuentes, con un par de ideas repetidas.

Lo que aporta mecánicamente

  • Aterrizaje y contadores. Verde y rojo se apoyan en tierras: hay cinco criaturas con aterrizaje —una crea además tierras Planet de maná— y una infrecuente verde que pone un contador +1/+1 en cada criatura que entra y sube a dos con cinco contadores de misión.
  • Ciclo de tierra básica. Cinco criaturas grandes, una por color, tienen ciclo de tierra básica por {2}: nunca son una carta muerta.
  • Fuerza total 8 o más. Tres cartas (una blanca y dos rojas) premian atacar con criaturas que sumen 8 o más de fuerza: contador, evasión o impedir bloquear.
  • Aturdimiento y Beam me up. Varios hechizos azules y blancos usan contadores de aturdimiento o impiden enderezar, y un conjuro azul de un maná se puede lanzar otra vez desde el cementerio con Beam me up, devolviendo una criatura tuya a la mano.
  • Borg. Los artefactos criatura negros siguen apilándose: dan amenaza a los demás, hay un Borg de un maná con vínculo vital y un hechizo que destruye una criatura no artefacto o reanima un artefacto criatura barato.

Las dos raras

  • General Chang, Cold Warrior ({B}, rara, legendaria 1/2) — por {1} y sacrificar una criatura, pone un contador +1/+1 en cada Klingon que controles. Solo tiene sentido en un mazo tribal Klingon.
  • Salt Vampire ({1}{B}, rara, 2/2) — vínculo vital; al entrar, miras la mano de un rival, eliges una carta sin tierra y la exilia, y esa persona roba una carta.

Otras cartas que se van a ver

  • V’Ger, the Intruder ({6}{U}, infrecuente, 5/7) — artefacto criatura legendaria, vuela; al entrar o atacar, mira la mano de un rival y roba una carta, o -1/-0 a las criaturas rivales.
  • Khaaaaaaaaaaaannn! ({X}{R}, infrecuente) — instantáneo: hace el doble de X de daño a una criatura y, si fuera a morir, la exilia.
  • Dominion Saboteur ({4}{U}, infrecuente, 3/3) — entra como copia de un artefacto o criatura, con los mismos contadores.
  • Mugato ({3}{G}{G}, infrecuente, 6/6) — alcance, vigilancia y toque mortal, sin más texto.
  • Bat’leth ({2}{B}, infrecuente) — equipo: al entrar, -2/-2 a una criatura rival; da +2/+0; equipar {2}.

Blancas

CartaCosteQué hace
70,000 Light-Years from Home (infrecuente){1}{W}Conjuro: exilia una criatura o Nave; su controlador puede buscar una tierra básica
Brad Boimler, Eager Ensign (infrecuente, 2/2){1}{W}Vínculo vital; cuando se gira, este turno cada contador que fuera a ponerse en un permanente tuyo se pone con uno más
Command Decision (común){1}{W}Conjuro: destruye una criatura de fuerza 4 o más, o roba una carta
DOT-7 Repair Squad (común, 3/3){3}{W}Artefacto criatura, vuela; por {1}{W} endereza una criatura, como conjuro, una vez por turno
Emergency Medical Hologram (común, 0/1){W}Al entrar, un contador +1/+1 en una criatura y ganas 1 vida
Federation Field Medic (común, 3/2){3}{W}Vigilancia; al entrar, contador +1/+1 y vigilancia hasta el final del turno, o robas si controlas un permanente con contador
Free Borg Revolutionaries (común, 4/5){3}{W}{W}Al entrar, tus criaturas +1/+1 hasta el final del turno; ciclo de tierra básica {2}
Malfunctioning Holodeck (común){2}{W}Artefacto con resguardo {2}: al entrar exilia un permanente sin tierra rival hasta que salga
Picard, Leading by Example (infrecuente, 2/2){1}{W}Por {1} y {T}, otra criatura recibe +X/+X según la fuerza de Picard, solo como conjuro
Set Phasers to … (común){W}Instantáneo: aturde una criatura, o 3 de daño a una criatura atacante
Shields Up! (común){1}{W}Instantáneo: un artefacto o criatura tuyo gana hexproof e indestructible; si es criatura, contador +1/+1
Shuttle Ace (común, 4/4){4}{W}Vuela durante tu turno; ganas 2 vidas cuando se gira
Tactical Officer (común, 2/1){1}{W}Si atacas con criaturas de fuerza total 8 o más, un contador +1/+1 y se endereza

Azules

CartaCosteQué hace
Cloistered Telepath (común, 2/1){1}{U}Destello; al entrar, roba y descarta
Consider the Prime Directive (común){2}{U}Instantáneo: contrarresta salvo que paguen {3}, o aturde una criatura y robas
Federation Probe (común, 1/1){U}Artefacto criatura, vuela; al entrar, +1/+1 a una criatura o vigila 1
Guidance Failure (común){3}{U}Instantáneo, cuesta {1} menos si va a una criatura atacante: su dueño pone una criatura o Nave encima o al fondo de su biblioteca
Highly Illogical (infrecuente){1}{U}Instantáneo con Kicker {1}{U}: contrarresta un hechizo de valor 2 o menos, o cualquiera si pagaste el kicker
Humpback Whales (común, 5/6){4}{U}{U}Vigilancia y resguardo {2}; ciclo de tierra básica {2}
Marooned (común){U}Aura: puedes pagar {3} para girar el permanente; no se endereza ni puede ser teletransportado
Open Communications (común){U}Conjuro: robas una carta; Beam me up {2}{U}

Negras

CartaCosteQué hace
Automated Warfare System (común, 2/2){2}{B}Artefacto criatura, vuela; al atacar puedes sacrificar otra criatura o artefacto para robar
Battle-Scarred Survivalist (común, 1/1){1}{B}Amenaza; contador +1/+1 cuando muere otra criatura, una vez por turno
Cha’DIch Investigator (común, 4/4){4}{B}Al entrar crea un Klingon Guerrero 2/1 rojo con prisa
Eject the Warp Core (común){1}{B}Instantáneo con kicker sacrificando un artefacto o criatura: -2/-2, o -6/-6 si pagaste el kicker
A Good Day to Die (común){B}Instantáneo: +2/+0 a una criatura; si muere ese turno, robas
He’s Dead, Jim (común){3}{B}Instantáneo: destruye una criatura y vigila 1
Organic Avulsion Unit (infrecuente, 2/3){2}{B}Artefacto criatura Borg; por {2}, tus artefactos criatura ganan amenaza
Relentless Drednok (común, 1/1){B}Artefacto criatura, vínculo vital; por {2}{B}, exiliándola del cementerio, robas y pierdes 1 vida
Resistance Is Futile (infrecuente){1}{B}Conjuro: destruye una criatura no artefacto, o reanima un artefacto criatura de valor 3 o menos
Rogue Artificial Intelligence (común, 6/5){4}{B}{B}Al entrar, 3 vidas o vigila 2; ciclo de tierra básica {2}

Rojas

CartaCosteQué hace
Beckett Mariner, Impetuous Ensign (infrecuente, 2/1){1}{R}Primer golpe; cada vez que se gira, un contador de ascenso; con tres, los quita y hace 2 de daño a cada rival
Cantankerous Captain (común, 2/3){2}{R}Al comenzar el combate, +1/+0 a una criatura tuya, y amenaza si tu fuerza total es 8 o más
Captain’s Tutelage (común){1}{R}Aura con destello: +2/+0 y primer golpe el turno en que entra
Horta (común, 7/6){4}{R}{R}Arrollar; ciclo de tierra básica {2}
La’An Noonien-Singh, Security (infrecuente, 4/3){2}{R}{R}Si atacas con fuerza total 8 o más, una criatura no puede bloquear ese turno
Munitions Enthusiast (infrecuente, 3/2){1}{R}Klingon Guerrero con arrollar; al morir hace 1 de daño a cualquier objetivo
Perils of the Past (común){1}{R}Instantáneo: +3/+2 a una criatura, o destruye un artefacto
Planetary Patrol (común, 2/2){1}{R}Aterrizaje: +1/+1 hasta el final del turno
Plasma Cascade (común){2}{R}Instantáneo: 3 de daño a cualquier objetivo; puedes descartar para robar
Silicate Surveyor (común, 4/4){4}{R}Alcance; al entrar exilia la carta de arriba y puedes jugarla hasta el final de tu próximo turno

Verdes

CartaCosteQué hace
Cold-Blooded Crew (común, 4/4){4}{G}{G}Al entrar, dos contadores +1/+1 en una criatura; no puede ser bloqueada por fuerza 2 o menos; ciclo de tierra básica {2}
Common Goal (común){1}{G}Conjuro: una o dos criaturas tuyas hacen daño igual a su fuerza a una criatura rival
Dathon and Picard at El-Adrel (común){2}{G}Instantáneo: +3/+3 y arrollar, o un rival sacrifica un artefacto o encantamiento no ficha
Dominion Supervisor (común, 3/1){2}{G}Al entrar, un contador +1/+1 en una criatura; tus criaturas con contadores tienen arrollar
First Contact (común){1}{G}Instantáneo: muele cuatro y te quedas un permanente en la mano; si es el primer hechizo de la partida, ganas 2 vidas
I’m a Doctor, Not a … (común){G}Instantáneo: contador +1/+1, la endereza, +1/+1 hasta el final del turno y se vuelve Doctor
Moopsy (común, 1/1){G}Toque mortal; por {2}, alcance hasta el final del turno
Saurian Explorer (común, 4/3){3}{G}Aterrizaje: +2/+2; por {6}, crea una tierra Planet tapada con maná de cualquier color
Support Mission (infrecuente){2}{G}Encantamiento: cada criatura que entra recibe un contador +1/+1, y dos si hay cinco contadores de misión
Syndicate Liquidators (infrecuente, 4/4){4}{G}Arrollar; aterrizaje: dos contadores +1/+1 en una criatura tuya
Xenobotanist (común, 1/3){1}{G}{T}: añade un maná de cualquier color
Xindi Surveyors (común, 3/2){2}{G}Aterrizaje: un contador +1/+1

Incolora

CartaCosteQué hace
Cybernetic Specialist (común, 2/1){2}Artefacto criatura: vigila 1 al entrar; por {1} y {T}, manda una carta de tu cementerio al fondo de tu biblioteca

Star Trek Commander

No es un único producto: son cuatro mazos de Commander de 100 cartas —Federation Fleet, Landing Party, Klingon Fury y We Are the Borg—, cada uno con 32 cartas nuevas para Magic, a 74,99 $ (159,99 $ la versión Collector’s Edition), y salen el 13 de noviembre de 2026, el mismo día que el set principal. Entre las cuatro barajas, Scryfall ya lista 40 cartas nuevas distintas de las 41 anunciadas —6 míticas, 6 raras, 9 infrecuentes y 19 comunes—, y aquí van 38 de ellas. Recuerda que las cartas de Commander no son legales en Standard.

Las míticas y las raras

  • Captain Kirk, Boldly Going ({1}{G}{W}{U}, mítica, 3/4) — vigilancia; tus criaturas Nave (Spacecraft) reciben +3/+3, y al entrar o atacar buscas en tu biblioteca y/o cementerio una tierra básica o una carta llamada Starship Enterprise y te la quedas en la mano.
  • Picard, Steadfast Captain ({4}{W}{W}, mítica, 4/4) — al entrar o atacar, pone dos contadores +1/+1 en otra criatura tuya.
  • Spock, Logical Choice ({3}{U}{U}, mítica, 3/5) — vigilancia y {T}: roba una carta.
  • Borg Queen, Perfection Manifest ({4}{B}{B}, mítica, artefacto criatura legendaria 1/4) — tus artefactos criatura reciben +2/+0 y, al entrar, asimila una carta de criatura del cementerio de un rival: la pones en juego bajo tu control con un contador +1/+1, como Borg artefacto. Es la carta que estrena la palabra clave Assimilate, confirmada por Wizards: da el control de una criatura o la pone en juego desde donde esté, con un contador +1/+1 y convertida en artefacto Borg.
  • Kirk, Enterprising Captain ({3}{R}, mítica, 4/3) — amenaza; si atacas con criaturas de fuerza total 8 o más, exilia la carta de arriba de tu biblioteca y puedes jugarla ese turno.
  • Benjamin Sisko, Besieged ({4}{G}{G}, mítica, 5/5) — juegas con la carta de arriba revelada y puedes jugar tierras y lanzar criaturas desde arriba de tu biblioteca.
  • Operations Officer ({3}{W}, rara, 2/2) — vínculo vital, roba una carta al entrar y se pone un contador +1/+1 cada vez que ataca.
  • Trelane, Squire of Gothos ({5}{U}, rara, 4/5) — vigilancia, resguardo {2} y no se puede bloquear.
  • Bio-Asset Allocator ({3}{B}{B}, rara, 3/4) — tus artefactos criatura, al atacar, drenan 1 vida a cada rival.
  • Klingon Strike Force ({3}{R}{R}, rara, 5/5) — arrollar, prisa, y al morir hace 2 de daño a cada rival.
  • Christine Chapel, Combat Medic ({3}{G}, rara, 2/2) — al entrar, ganas vidas según tus tierras con nombre distinto, y cada vez que ganas vida se pone dos contadores +1/+1.
  • Tenacious Tosk ({3}{G}, rara, 4/4) — no puede ser bloqueada por más de una criatura, y se pone un contador +1/+1 cuando hace daño a un jugador.

Blancas

CartaCosteQué hace
Evasive Maneuvers (común){W}Instantáneo: una criatura tuya bloqueadora recibe +2/+2 y robas una carta
Head of Security (común, 2/2){1}{W}Primer golpe
Shuttle Crew (infrecuente, 1/1){2}{W}Vuela; al entrar hace 4 de daño a una criatura rival girada
Sickbay Orderly (común, 3/2){2}{W}Vínculo vital
Starfleet Crew (común, 2/3){1}{W}Sin habilidades
Will Riker, Assuming Command (infrecuente, 4/5){4}{W}Al entrar, un contador +1/+1 en otra criatura tuya
Worf, Chief Tactical Officer (infrecuente, 2/3){2}{W}Vigilancia

Azules

CartaCosteQué hace
Cryogenic Stasis (común){1}{U}Instantáneo: gira una criatura, le pone un contador de aturdimiento y robas una carta
Exocomp (común, 3/1){2}{U}Artefacto criatura, vuela
Kolinahr Priest (común, 3/2){2}{U}Destello
La Forge, Perceptive Engineer (infrecuente, 1/4){1}{U}Vigilancia; {T}: añade {U} solo para hechizos de artefacto
Pelia, Immortal Innovator (infrecuente, 3/3){3}{U}Al entrar, devuelve una criatura rival a la mano
T’Pol, Vulcan Representative (infrecuente, 4/3){4}{U}Al entrar, gira una criatura rival y le pone dos contadores de aturdimiento

Negras

CartaCosteQué hace
Badgey, Malicious Glitch (infrecuente, 4/3){3}{B}Artefacto criatura legendaria: cada vez que se gira, cada rival pierde 1 vida y tú ganas 1
Ceti Eel (común, 2/2){3}{B}Al entrar, muele dos y se pone un contador +1/+1 por cada artefacto o criatura de tu cementerio

Rojas

CartaCosteQué hace
Defense Force Aggressor (común, 2/1){R}Sin habilidades
Direct Hit (común){2}{R}Conjuro: 5 de daño a una criatura
Gin’tak Charge (común){R}Conjuro: 2 de daño a cualquier objetivo
Kruge, Genesis Seeker (infrecuente, 2/2){2}{R}Cuando ataca, los Klingons atacantes tuyos reciben +1/+1
Mek’leth Berserker (común, 4/3){3}{R}Amenaza
Warship Flight Crew (común, 2/2){1}{R}Sin habilidades
Run Amok (común){1}{R}Instantáneo: una criatura atacante recibe +3/+3 y arrollar

Verdes

CartaCosteQué hace
Gorn Captain (común, 4/3){3}{G}Arrollar
Gumato (infrecuente, 4/5){4}{G}Vigilancia; {T}: añade {G}{G}{G}
Talarian Hook Spider (común, 2/2){1}{G}Alcance

Incolora

CartaCosteQué hace
Disruptor Pistol (común){2}Artefacto: por {4}, girarlo y sacrificarlo, hace 5 de daño a una criatura

Qué significa para Standard

Entra el 13 de noviembre y no saca a nadie: la próxima rotación es en febrero de 2027. La lista de sets legales, con fechas, está en sets legales en Standard; antes que este llega Reality Fracture, el 2 de octubre.

Cuidado con lo de siempre: si el mismo día sale un producto de Commander con nombre parecido, sus cartas no son legales en Standard. Pasó con The Hobbit. Comprueba la carta concreta en Scryfall antes de comprar.

Lo que aún no se sabe

  • Las 44 cartas del set que aún no aparecen en Scryfall (135 menos las 91 reveladas). Con solo 4 míticas reveladas, los bombazos están por salir; el Commander, en cambio, ya enseña 6 míticas de 40.
  • Si Face a dilemma aparece en más de una carta o se queda en guiño.
  • Cuántas naves con Station hay además de la Enterprise.

La galería del set se actualiza sola conforme Wizards revela cartas.

Y si vas a pillar las tierras de choque, MagicNexus tiene tablón de cambios de cartas físicas: busca por GPS quién tiene cerca la que te falta y cámbiala sin pagar envío.


Última revisión: 28 de septiembre de 2026. Actualizamos esta página según se revelen más cartas.

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