Reality Fracture está a la venta desde el 2 de octubre de 2026 y ya es legal en Standard: 285 cartas distintas, contando las tierras básicas. Puedes verlas todas, con su imagen, en la galería del set. Además hay un mazo de Commander con 87 cartas nuevas, al final de este artículo.
Lo de abajo sale de Scryfall, que solo publica cartas ya reveladas oficialmente. No hay rumores aquí: si una carta está, es porque Wizards la ha enseñado.
El calendario de spoilers
Wizards puso fechas, y el calendario ya se ha cumplido entero:
| Cuándo | Qué |
|---|---|
| 8 de septiembre | Estreno del set en directo, en twitch.tv/magic y en YouTube |
| 8–17 de septiembre | Cartas nuevas cada mañana, de lunes a viernes |
| 18 de septiembre | Galería completa: todas las cartas del set |
| 2 de octubre | Salida y entrada en Standard |
El estreno del 8 de septiembre soltó 46 cartas de golpe y con ellas una segunda mecánica nueva. El resto fue cayendo hasta la galería completa del 18.
La galería completa del 18 de septiembre
De 254 a 285 cartas distintas: la galería completa cerró el set con 31 cartas más, 5 comunes, 14 infrecuentes y 12 raras, sin ninguna mítica. Entre ellas hay un planeswalker de verdad, Jace, Reality Sculptor, y cuatro parejas más de personajes partidos en dos cartas, con lo que el conteo llega a veintinueve.
Cuatro parejas más, ya van veintinueve
| La pareja | Costes | Qué las separa |
|---|---|---|
| Saheeli, Consul of Oversight / Saheeli, Jewel of Avishkar | {3}{W}{W} 4/4 / {2}{U}{R} 2/4 | La blanca vuela y crea un Thopter 1/1 volador cuando escrutas o vigilas, una vez por turno. La azulroja da prisa a tus Thopters y crea un Thopter cada vez que lanzas un hechizo sin criatura. |
| Tomik, Orzhov Lawmage / Tomik, Izzet Sparkmage | {1}{W} 2/1 / {1}{R} 1/2 | El blanco vuela, protege a tus planeswalkers (solo una criatura puede atacar a cada uno por combate) y, por {T}, da volar a una criatura con contador +1/+1. El rojo tiene destreza y suma 1 al daño que no sea de combate que hagas a un rival o a sus permanentes. |
| Samut, Tyrant of Naktamun / Samut, Hazoret’s Champion | {1}{U} 2/1 / {1}{R} 2/2 | La azul da split second a tus instantáneos y conjuros. La roja da prisa a todas tus criaturas. |
| Marwyn, the Clearcutter / Marwyn, the Preserver | {R} 2/1 / {1}{G} 3/2 | La roja, por {2}, girarse y sacrificar un artefacto o una tierra, roba una carta. La verde da hexproof a tus tierras y, por {2}, devuelve una tierra de tu cementerio a la mano. |
Jace, Reality Sculptor
Jace, Reality Sculptor ({3}{U}{U}, rara, lealtad 5) — el único planeswalker de verdad de la galería. Su +1 empodera a Jace X, donde X es el número de Islas que controlas. Su -3 hace que, hasta tu próximo turno, cada criatura que ataque a ti o a un planeswalker tuyo reciba -5/-0. Y su 0 exilia todas las cartas de la biblioteca de cada rival salvo la de abajo, pero solo se activa con veinticinco o más contadores de lealtad entre tus Jaces.
Con esta, Empower Jace llega a treinta y cinco cartas.
Prepare y Codie
- Blossom-Blessed Angel // Seed Suture ({3}{W}, común, 2/4) — vuela, tiene vigilancia y entra ya preparada. Su hechizo, Seed Suture ({G/W}), pone un contador +1/+1 en una criatura y te da 1 vida: el mismo reverso que Vigorbloom Vanguard y Emergency Phytomedic. Con esta, Prepare llega a veintiuna cartas.
- Codie, Ravenous Codex ({3}, rara, artefacto criatura legendaria 1/4) — cada vez que lanzas un hechizo preparado, lo copias y puedes elegir nuevos objetivos. Por {W}{U}{B}{R}{G} y {T}, todas tus criaturas se preparan (solo las que tengan un hechizo Prepare). Incolora, entra en cualquier mazo del arquetipo.
Legendarias sueltas
- Rescue Girl, First Responder ({2}{W}, infrecuente, 1/3) — vuela; por {T}, devuelve a la mano otro permanente tuyo, solo en tu turno.
- Massacre Girl, Most Wanted ({4}{B}, infrecuente, 4/4) — cada vez que muere otra criatura o planeswalker tuyo, hace 1 de daño a un rival y ganas 1 vida; cada vez que un rival recibe daño que no sea de combate, se pone un contador +1/+1.
- Tam, the Possibility ({1}{G}{U}, rara, 2/4) — tus planeswalkers cuestan {1} menos; por {W}{U}{B}{R}{G} y {T}, prolifera X veces, donde X es el número de tipos de planeswalker entre tus planeswalkers.
Y el resto
| Carta | Coste | Qué hace |
|---|---|---|
| Germinate Recruits (rara) | {2}{W} | Instantáneo: crea X Cadets 2/2, donde X es la vida que hayas ganado ese turno |
| Graft Surgeon (común, 2/2) | {2}{W} | Entra con un contador +1/+1; al morir, pasa sus contadores a una criatura tuya |
| Guiding Hydra (rara, 1/0) | {X}{W} | Entra con X contadores +1/+1; al comenzar el combate puede quitarse uno para poner un contador en cada otra criatura tuya |
| Your Fate Ends Here (infrecuente) | {2}{W} | Instantáneo: destruye una criatura o planeswalker de valor de maná 3 o más y vigila 1 |
| Sphinx’s Approach (común) | {1}{U}{U} | Instantáneo: roba dos; puedes exiliarla con cuatro copias más de tu cementerio para poner una Esfinge de tu biblioteca en juego. Se puede tener cualquier número de copias en el mazo |
| Extrapolate the Impossible (rara) | {1}{B} | Conjuro: puedes revelar dos cartas que poseas de fuera de la partida con nombres distintos; un rival elige una y te la quedas en la mano |
| Lich’s Relic (rara) | {B} | Equipo: al entrar, si pagas {2}, destruye una criatura o planeswalker de cada rival; da +2/+1; equipar {2} |
| Multiply by Zero (infrecuente) | {1}{B} | Instantáneo: una criatura tiene fuerza y resistencia base 0/0 hasta el final del turno |
| Artifist Acumen (común) | {R} | Conjuro: tus criaturas ganan primer golpe hasta el final del turno; robas una carta |
| Command the Stage (infrecuente) | {2}{R} | Conjuro: crea un Cadet 2/2 y pone un contador +1/+1 en cada otra ficha de Mago tuya; vuelve del cementerio a la mano al comienzo de un mantenimiento si un rival recibió daño que no fue de combate el turno anterior |
| Gardenize (rara) | {1}{G}{G} | Encantamiento: cada vez que muere una criatura tuya, un contador de carga; en tu primera fase principal añade {G} por cada contador |
| Verdant Kraken (rara, 6/6) | {4}{G}{G}{G} | Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, creas una ficha de tierra criatura Forest Tentacle 3/3 |
| Bloombrute (infrecuente, 4/4) | {2}{G}{W} | Robas una carta cuando ganas vida (una vez por turno); por {4}{G}{W}, una criatura gana arrollar y vínculo vital |
| Desperate Futurescribe (infrecuente, 3/4) | {2}{W}{U} | Vuela; al comenzar el combate da +1/+1 a otra criatura, o un contador +1/+1 si has escrutado o vigilado |
| Ferocity of the Hunt (común) | {1}{B/G} | Aura con destello: +1/+0 y toque mortal; si la criatura muere, vuelve tapada al campo |
| Primal Witchstalker (infrecuente, 2/1) | {1}{B}{G} | Amenaza; al entrar muele cuatro y, si lo haces, vuelve una tierra de tu cementerio al campo tapada |
| Hall of Echoes (rara, tierra) | — | Añade {C}; por {5}, se convierte en una copia de una criatura tuya hasta el final del turno, y la regla de las legendarias no aplica a tus permanentes |
Reality Fracture Commander: las 87 cartas reveladas
El producto de Commander salió también el 2 de octubre de 2026, con 103 cartas, de las que 87 son nuevas: 8 míticas, 56 raras, 18 infrecuentes y 5 comunes, según Scryfall. Como pasó con The Hobbit, las cartas de Commander no son legales en Standard.
Las cartas destacadas
- Jace, Multiverse Architect ({1}{W}{U}{B}{R}, mítica, lealtad 4) — planeswalker que puede ser tu comandante. Al comienzo del combate de cada rival, este puede pagar {2}; si no, sus criaturas no pueden atacar a tus Jaces ese turno. Su
+1roba dos cartas y deja una de la mano bajo tu biblioteca; su-3exilia otro planeswalker o criatura tuyo y pone en juego la primera criatura o planeswalker que reveles de tu biblioteca. - Nissa, Leyline Tamer ({3}{W}{U}{B}{R}, criatura legendaria 5/5) — toque mortal y vigilancia. Con aterrizaje robas una carta y, la primera vez cada turno, revelas hasta una criatura y la pones en juego.
- Omnath, Locus of the Void ({7}, rara, 6/6) — se pone +1/+1 por cada maná sin gastar, el maná que fueras a perder se vuelve incoloro y cada tierra que entra añade {C}{C}.
- The Ur-Sphinx ({6}{W}{U}{B}, rara, 10/10) — vuela, abarata otras Esfinges desde la zona de mando o el campo y, cuando atacan Esfinges, cada jugador muele esa cantidad de cartas y puedes lanzar gratis una de las molidas.
- Elspeth, Sun’s Champion ({4}{W}{W}, mítica, lealtad 4) —
+1: tres Soldados 1/1;-3: destruye todas las criaturas de fuerza 4 o más;-7: emblema de +2/+2 y volar. - Akroma, Angel of Fury ({5}{R}{R}{R}, mítica, 6/6) — no se puede contrarrestar, vuela, arrolla, tiene protección contra blanco y azul, y {R} le da +1/+0. Tiene metamorfosis {3}{R}{R}{R}.
- Overlord of the Mistmoors ({5}{W}{W}, mítica, 6/6) — con inminente 4 por {2}{W}{W}; al entrar o atacar crea dos Insectos 2/1 voladores.
- Serra’s Emissary ({4}{W}{W}{W}, mítica, 7/7) — vuela; eliges un tipo de carta y tú y tus criaturas tenéis protección contra él.
- Archfiend of Despair ({6}{B}{B}, mítica, 6/6) — vuela, tus rivales no pueden ganar vida y al comienzo de cada paso final pierden tanta vida como hayan perdido ese turno.
- Archon of Cruelty ({6}{B}{B}, mítica, 6/6) — vuela; al entrar o atacar, un rival sacrifica una criatura o planeswalker, descarta una carta y pierde 3 vidas; tú robas una carta y ganas 3 vidas.
- Ob Nixilis, the Ascended ({5}{W}{W}, rara, 4/4) — vuela; al entrar destruye todas las criaturas giradas de tus rivales y ganas 1 vida por cada una, y al comienzo de cada paso final, si ganaste vida ese turno, crea un Ángel 4/4 volador.
- Avacyn, Angel of Horror ({5}{B}{B}{B}, rara, 8/8) — vuela, toque mortal, y ella o cualquier otra criatura no ficha tuya que muera vuelve al campo bajo tu control al comienzo del siguiente paso final.
- Darksteel Angel ({9}, rara, 4/4) — vuela, es indestructible, no puedes perder la partida ni tus rivales ganarla, y tus criaturas no pueden recibir contadores -1/-1.
- Memnarch, the Warden ({10}, rara, 8/9) — indestructible, crea dos Myr 1/1 al entrar y roba una carta por cada artefacto que controles al atacar.
- Ginger, Queen of Sweets ({6}, rara, 6/4) — te hace monarca al entrar, y en cada mantenimiento, mientras seas el monarca, creas un Gingerbrute.
- Dack Fayden, Helping Hand ({4}{W}{W}, rara, 4/6) — al entrar, revelas cartas de tu biblioteca hasta X criaturas (X es tu número de rivales) y las pones en juego, obligadas a atacar; luego, cada rival se queda con el control de una distinta.
Barridas, fichas y encantamientos
| Carta | Coste | Qué hace |
|---|---|---|
| Martial Coup (rara) | {X}{W}{W} | Conjuro: crea X Soldados 1/1 y, si X es 5 o más, destruye las demás criaturas |
| Sunfall (rara) | {3}{W}{W} | Conjuro: exilia todas las criaturas e incuba X, donde X es el número de exiliadas |
| White Sun’s Twilight (rara) | {X}{W}{W} | Conjuro: ganas X vidas, creas X Mites 1/1 con tóxico 1 y, si X es 5 o más, destruye las demás criaturas |
| Shark Typhoon (rara) | {5}{U} | Encantamiento: crea un Tiburón X/X volador por cada hechizo sin criatura que lanzas; tiene ciclo |
| Whirlwind of Thought (rara) | {1}{U}{R}{W} | Encantamiento: robas una carta cada vez que lanzas un hechizo sin criatura |
| Windcrag Siege (rara) | {1}{R}{W} | Encantamiento: eliges Mardu (los disparos que provoca atacar se duplican) o Jeskai (un Goblin 1/1 cada mantenimiento) |
Maná de Commander
| Carta | Coste | Qué hace |
|---|---|---|
| Sol Ring (infrecuente) | {1} | Artefacto: {T}: añade {C}{C} |
| Arcane Signet (infrecuente) | {2} | Artefacto: {T}: añade un maná de la identidad de color de tu comandante |
| Command Tower (común) | tierra | {T}: añade un maná de la identidad de color de tu comandante |
| Reflecting Pool (rara) | tierra | {T}: añade un maná de cualquier tipo que pueda producir una tierra tuya |
| Turbulent Crater (rara) | tierra Pantano Montaña | {B} o {R}; entra tapada salvo que tus rivales controlen ocho tierras o más |
| Turbulent Shore (rara) | tierra Llanura Isla | {W} o {U}; entra tapada salvo que tus rivales controlen ocho tierras o más |
| Turbulent Wetlands (rara) | tierra Isla Pantano | {U} o {B}; entra tapada salvo que tus rivales controlen ocho tierras o más |
Blancas
| Carta | Coste | Qué hace |
|---|---|---|
| Teferi’s Reproach (rara) | {2}{W} | Instantáneo: un rival gana protección contra todo, su vida no puede cambiar y sus permanentes sin tierra se desfasan; se exilia |
| Flawless Maneuver (rara) | {2}{W} | Instantáneo: gratis si controlas un comandante; tus criaturas ganan indestructible |
| Grand Crescendo (rara) | {X}{W}{W} | Instantáneo: crea X Ciudadanos 1/1 verdes y blancos e indestructible para tus criaturas |
| Lingering Souls (infrecuente) | {2}{W} | Conjuro: dos Espíritus 1/1 voladores; retrospectiva {1}{B} |
| Path to Exile (infrecuente) | {W} | Instantáneo: exilia una criatura; su controlador puede buscar una tierra básica |
| Swords to Plowshares (infrecuente) | {W} | Instantáneo: exilia una criatura; su controlador gana vida igual a su fuerza |
| Secure the Wastes (rara) | {X}{W} | Instantáneo: crea X Guerreros 1/1 |
| Skrelv’s Hive (rara) | {1}{W} | Encantamiento: pierdes 1 vida y creas un Mite con tóxico 1 cada mantenimiento; con corrupto, tus criaturas con tóxico ganan vínculo vital |
| Staff of the Storyteller (rara) | {1}{W} | Artefacto: crea un Espíritu 1/1 volador; cada vez que creas fichas de criatura, un contador de historia; por {W}, girarse y quitar uno, robas |
| Stroke of Midnight (infrecuente) | {2}{W} | Instantáneo: destruye un permanente sin tierra; su controlador crea un Humano 1/1 |
Azules
| Carta | Coste | Qué hace |
|---|---|---|
| Brainstorm (común) | {U} | Instantáneo: roba tres y pon dos de la mano encima de tu biblioteca |
| Brainsurge (infrecuente) | {2}{U} | Instantáneo: roba cuatro y pon dos de la mano encima de tu biblioteca |
| Fact or Fiction (infrecuente) | {3}{U} | Instantáneo: revela cinco; un rival las parte en dos montones y tú eliges uno para la mano y el otro al cementerio |
| Mass Polymorph (rara) | {5}{U} | Conjuro: exilia tus criaturas y pon en juego tantas criaturas reveladas de tu biblioteca |
| Occult Epiphany (rara) | {X}{U} | Instantáneo: roba X, descarta X y crea un Espíritu 1/1 volador por cada tipo de carta descartada |
| Synthetic Destiny (rara) | {4}{U}{U} | Instantáneo: exilia tus criaturas y, en el siguiente paso final, pon en juego tantas de tu biblioteca |
Negras, rojas y multicolor
| Carta | Coste | Qué hace |
|---|---|---|
| Jhoira, Weatherlight Corsair (rara, 4/5) | {4}{B}{B} | Al entrar o atacar, un rival revela hasta una permanente histórica; la pones en juego bajo tu control y pierdes vidas igual a su valor de maná |
| Dreadhorde Invasion (rara) | {1}{B} | Encantamiento: pierdes 1 vida y amasas Zombis 1 cada mantenimiento; los Zombis ficha de fuerza 6 o más ganan vínculo vital al atacar |
| Venser, Fervent Forger (rara, 5/3) | {4}{R}{R} | Destello; al entrar, elige: copia dos veces un instantáneo o conjuro rival, o crea dos copias con prisa de un permanente rival |
| Cursed Mirror (rara) | {2}{R} | Artefacto: {T}: añade {R}; al entrar puede convertirse en copia de una criatura hasta el final del turno, con prisa |
| Niv-Mizzet, Ghost Counsel (rara, 4/4) | {2}{W}{W}{B}{B} | Vuela; cuando ganas vida, puedes pagar esa cantidad de vida para robar esas cartas; {T}: cada rival pierde 1 vida y tú ganas 1 |
| Tamiyo, Upriser Crowned (rara, 3/5) | {4}{R}{W} | Vuela, dañar dos veces y prisa; te hace monarca al entrar y, si eres monarca, las criaturas que te hagan daño de combate se giran y reciben un contador de aturdimiento |
| Despark (infrecuente) | {W}{B} | Instantáneo: exilia un permanente de valor de maná 4 o más |
Artefactos
| Carta | Coste | Qué hace |
|---|---|---|
| Chromatic Lantern (rara) | {3} | Tus tierras y él mismo pueden añadir un maná de cualquier color |
| Currency Converter (rara) | {1} | Exilia tus descartes; por {2} y girarse, roba y descarta; por {T}, devuelve al cementerio una carta exiliada con él: si es tierra, un Treasure; si no, un Pícaro 2/2 |
| Proteus Staff (rara) | {3} | Por {2}{U} y girarse, manda una criatura al fondo de su biblioteca y su controlador pone en juego la primera criatura que revele; solo como conjuro |
| Fellwar Stone (infrecuente) | {2} | {T}: añade un maná de un color que pueda producir una tierra rival |
| Azorius Signet (infrecuente) | {2} | {1}, {T}: añade {W}{U} |
| Dimir Signet (infrecuente) | {2} | {1}, {T}: añade {U}{B} |
| Izzet Signet (infrecuente) | {2} | {1}, {T}: añade {U}{R} |
| Rakdos Signet (infrecuente) | {2} | {1}, {T}: añade {B}{R} |
| Talisman of Creativity (infrecuente) | {2} | {C}, o {U} o {R} con 1 de daño para ti |
| Talisman of Dominance (infrecuente) | {2} | {C}, o {U} o {B} con 1 de daño para ti |
| Talisman of Indulgence (infrecuente) | {2} | {C}, o {B} o {R} con 1 de daño para ti |
| Talisman of Progress (infrecuente) | {2} | {C}, o {W} o {U} con 1 de daño para ti |
Tierras
| Carta | Qué hace |
|---|---|
| Battlefield Forge (rara) | {C}, o {R} o {W} con 1 de daño para ti |
| Caves of Koilos (rara) | {C}, o {W} o {B} con 1 de daño para ti |
| Shivan Reef (rara) | {C}, o {U} o {R} con 1 de daño para ti |
| Sulfurous Springs (rara) | {C}, o {B} o {R} con 1 de daño para ti |
| Underground River (rara) | {C}, o {U} o {B} con 1 de daño para ti |
| Clifftop Retreat (rara) | {R} o {W}; entra tapada salvo que controles una Montaña o una Llanura |
| Drowned Catacomb (rara) | {U} o {B}; entra tapada salvo que controles una Isla o un Pantano |
| Glacial Fortress (rara) | {W} o {U}; entra tapada salvo que controles una Llanura o una Isla |
| Isolated Chapel (rara) | {W} o {B}; entra tapada salvo que controles una Llanura o un Pantano |
| Sulfur Falls (rara) | {U} o {R}; entra tapada salvo que controles una Isla o una Montaña |
| Prairie Stream (rara) | Llanura Isla; entra tapada salvo que controles dos tierras básicas o más |
| Radiant Summit (rara) | Montaña Llanura; entra tapada salvo que controles dos tierras básicas o más |
| Fetid Heath (rara) | {C}, o por {W/B} y {T} añade {W}{W}, {W}{B} o {B}{B} |
| Mystic Gate (rara) | {C}, o por {W/U} y {T} añade {W}{W}, {W}{U} o {U}{U} |
| Sunken Ruins (rara) | {C}, o por {U/B} y {T} añade {U}{U}, {U}{B} o {B}{B} |
| Restless Anchorage (rara) | Entra tapada; {W} o {U}; por {1}{W}{U} es un Pájaro 2/3 volador; al atacar crea un Mapa |
| Restless Spire (rara) | Entra tapada; {U} o {R}; por {U}{R} es un Elemental 2/1 con primer golpe en tu turno; al atacar, escruta 1 |
| Exotic Orchard (rara) | {T}: añade un maná de un color que pueda producir una tierra rival |
| Fabled Passage (rara) | {T}, sacrifícala: busca una tierra básica, tapada; si controlas cuatro tierras o más, la endereza |
| Kher Keep (rara) | {C}; por {1}{R} y girarse, crea un Kobold 0/1 |
| Contaminated Landscape (común) | {C}; {T} y sacrifícala: busca una Llanura, Isla o Pantano básicos; ciclo {W}{U}{B} |
| Perilous Landscape (común) | {C}; {T} y sacrifícala: busca una Isla, Montaña o Llanura básicas; ciclo {U}{R}{W} |
| Path of Ancestry (común) | Entra tapada; maná de la identidad de tu comandante; escruta 1 si se gasta en una criatura que comparta tipo con él |
Cuarenta y dos cartas más el 17 de septiembre, cierra el calendario diario
De 212 a 254 cartas distintas: el último día de spoilers diarios —desde mañana toca la galería completa— cierra con 42 cartas más, la tercera tanda más grande del calendario, por detrás de las 55 del día 12 y las 44 del 15. Eso sí, ni una mítica: 29 comunes, 12 infrecuentes y una sola rara.
Un ciclo de diez tierras para las diez parejas de color
Diez tierras dobles nuevas, todas con el mismo texto —entran tapadas salvo que controles un planeswalker, ligándolas directo al tema del set— que entre las dos series cubren las diez combinaciones de color:
| Tierra | Colores |
|---|---|
| Fatehold Annex | {W}{U} |
| Konstrari Annex | {R}{G} |
| Stingerquill Annex | {B}{R} |
| Theorix Annex | {U}{B} |
| Vigorbloom Annex | {G}{W} |
| Dedicated Commons | {R}{W} |
| Formidable Commons | {B}{G} |
| Innovative Commons | {U}{R} |
| Meticulous Commons | {W}{B} |
| Transformative Commons | {G}{U} |
Las cinco “Annex” toman el nombre y el color exacto de las cinco esfinges míticas del estreno —Fatehold, Konstrari, Stingerquill, Theorix y Vigorbloom—; las cinco “Commons” cubren las cinco parejas que faltaban. Entre las dos series, fijan el maná de cualquier mazo de dos colores del set.
Y dos tierras sueltas: Hexhaven Dueling Arena (incolora) — añade {C}, y por {2} o {4} prepara una criatura ajena, aunque solo sirve con criaturas que tengan mecánica Prepare. Y Room of Refuge — entra tapada eligiendo un color, y se sacrifica por {5} para poner dos contadores +1/+1.
Tres parejas más, ya van veinticinco
- Traxos, Academy Guardian ({3}{U}, infrecuente, 1/5) / Traxos, Scourge Eternal ({4}, infrecuente, 5/4) — recicla el nombre del Traxos original de Kaladesh. El azul vuela, tiene vigilancia y adiestramiento, y cuesta {2} menos si ya lanzaste un hechizo sin criatura ese turno. El incoloro no se endereza solo, como el original, pero aquí despierta cada vez que lanzas un artefacto o una criatura.
- Loot, the Anomaly ({2}{B}, infrecuente, -2/4) / Loot, the Nexus ({2}{G}, infrecuente, 2/1) — la negra asigna daño de combate como si su fuerza negativa fuera positiva, y con Umbral puede sacrificar algo para bajarse -2/-0 más; la verde da maná de un color, tanto como fuerzas distintas tengan tus criaturas.
- Arni, Humble Scribe ({2}{U}, infrecuente, 3/2) / Arni, Renowned Champion ({3}{R}, infrecuente, 1/5) — la azul se endereza sola cada vez que entra otra criatura tuya, con una activación de robar y descartar; la roja, con arrollar, sube de fuerza según la fuerza de cada criatura que te entra.
Con esto, el conteo de “un personaje, dos cartas” llega a veinticinco parejas.
Dos Prepare más, ya son veinte
- Konstrari Improviser // Soul Tether ({1}{R/G}, común, 2/2) — entra ya preparada; su hechizo crea una ficha Heartwood.
- Theorix Metamage // Omit Variables ({2}{U/B}, común, 2/3) — entra ya preparada, y con Umbral (siete cartas o más en el cementerio) se pone +1/+0 y vuela; su hechizo muele 3.
Empower Jace suma cuatro, ya son treinta y cuatro
- Sanctum Lurker ({2}{B}, rara, 3/2) — la única rara del día. Empodera 1 al entrar, y da a tus planeswalkers inmunidad a quedarse a 0 de lealtad, más un
+2: 1 de daño a cada rival y ganas 1 vida. La pieza que de verdad quiere que la ficha de Jace se quede en la mesa para siempre. - Hexhaven Battalion ({4}{W}{W}, común) — crea tres fichas Cadet 2/2 y empodera 2; tiene ciclo de tierra básica por {2}.
- Mindseeker Oculus ({2}{U}, común, 2/1) — empodera 4 al entrar.
- Plan for All Outcomes ({3}{U}, infrecuente) — al entrar, pone un permanente sin tierra rival encima o debajo de su biblioteca; empodera 1 cada vez que lanzas tu primer hechizo sin criatura del turno.
Y de relleno, sin sorpresas
Apex Witchstalker (amenaza, gana 2 vidas al entrar o morir, ciclo de tierra), Archive Arbiter (esfinge 4/4 voladora que destruye o gana vida), Awaken the Inferno (6 de daño y ciclo de tierra), Blessed Ghoul (vínculo vital y vuelve de tu cementerio por {2}{W/B}), Cryotheory Adept (adiestramiento y aturde desde el cementerio), Divining Duelist (destello y elige entre tapar, destapar o robar-descartar), Extended Absence (exilia y drena), Eye of Jace (escruta cada turno y estalla con el cementerio lleno), Fateshaper Aspirant (devuelve una legendaria o da un contador indestructible), Heartstring Puller (arrollar y crea un Cadet), Hunter’s Axe (equipo que da arrollar o toque mortal al atacar), Living Library (se sacrifica para barajar una criatura o planeswalker rival dentro de su biblioteca), Medic’s Kitesail (equipo que da volar y gana 1 vida al atacar), Predictive Preparations (pone contadores +1/+1 con retrospectiva), Rank Rat (descarte dirigido al entrar), Recursive Recruitment (dos Cadets, más si se lanza con retrospectiva), Skilled Battlecarver (primer golpe en tu turno) y Twinned Vision (roba una carta, o dos si no la lanzas desde la mano).
Nueve cartas más el 16 de septiembre
De 203 a 212: el 16 de septiembre ha sido un día tranquilo comparado con el chorretón del 15, pero trae dos piezas que completan un ciclo que ya venía creciendo.
Way of the… llega a diez
- Way of the Mind Sculptor ({4}{U}, infrecuente) — empodera Jace 5 al entrar, y cada vez que activas una habilidad de lealtad quitando dos o más contadores, robas una carta.
- Way of the Paradox ({2}{G}, infrecuente) — empodera Jace 5 al entrar, y cada vez que activas una habilidad de lealtad, ganas 1 vida y puedes jugar una tierra extra ese turno.
Con estas dos, el ciclo de encantamientos legendarios que empoderan a Jace llega a diez, uno por cada color y varias combinaciones más.
Y el resto, cartas de relleno para el limitado
- Void Extrapolator // Omit Variables ({1}{B}, común, 2/2) — entra ya preparada, y con siete cartas o más en tu cementerio se pone +1/+1. Su hechizo, Omit Variables ({U/B}), muele 3 cartas. Comparte reverso con Paradox Shaper, así que ya van dos Prepare que sueltan el mismo hechizo.
- Tether Technician ({4}{R}, común, 4/5) — alcance, y al entrar puedes descartar una carta para hacer 2 de daño a cualquier objetivo.
- Theoretical Necromancer ({2}{B}, común, 4/1) — por {3}{B} y exiliándola de tu cementerio, devuelve otra criatura de tu cementerio a la mano.
- Undulating Witness ({4}{U}, común, 3/5) — vuela, se pone +1/-1 por {2}, y tiene ciclo de tierra básica por {2}.
- Vinelasher Adept ({4}{G}{G}, común, 2/4) — alcance, pone tres contadores +1/+1 en una criatura al entrar, y también tiene ciclo de tierra básica por {2}.
- Unflinching Hortimancer ({1}{W}, común, 2/1) — baluarte {1}, y se pone un contador +1/+1 cada vez que ganas vida.
- Unsummon ({U}, común) — la reimpresión de toda la vida: devuelve una criatura a la mano de su dueño.
Con esto, la mecánica Prepare llega a dieciséis cartas y Empower Jace a veintiocho.
Cuarenta y cuatro cartas el 15 de septiembre
De 159 a 203 cartas distintas: el 15 de septiembre ha soltado 44 cartas más, la segunda tanda más grande desde el estreno, solo por detrás del chorretón del día 12.
Cuatro parejas más, y se completa la de Pia
| La pareja | Costes | Qué las separa |
|---|---|---|
| Hapatra, the Desert Frost / Hapatra, the Desert Fang | {3}{U} 4/3 / {2}{B}{B}{G} 3/3 | La azul, al entrar, toca hasta una criatura de cada rival y le pone un contador de aturdimiento, y por {2}{U} puede desaturdir. La negriverde pone X contadores -1/-1 en una criatura rival, donde X es el mayor coste de maná entre las cartas de tu cementerio. |
| Teyo, Lightshield Expert / Teyo, Diamondblade Mage | {1}{W} 1/1 / {3}{B} 3/1 | Las dos tienen destello y, al entrar, dan un contador —+1/+1 si es criatura, de lealtad si es planeswalker— a un permanente tuyo: la blanca le da hexproof hasta el final del turno, la negra le da toque mortal. |
| Koth, the Geomancer / Koth of the Homestead | {2}{R} 3/2 / {2}{W} 2/3 | El rojo tiene alcance y aterrizaje: hace 1 de daño a cada rival cada vez que entra una tierra tuya, y añade {R} si es Montaña. El blanco gana 1 vida con cada tierra que entra, y pone un contador +1/+1 en una criatura cada vez que entra una Llanura. |
| Yoshimaru, Scrappy Stray / Yoshimaru, Beloved Companion | {1}{G} 1/1 / {2}{W} 2/2 | El verde pelea con una criatura rival al entrar; el blanco duplica —más uno— cualquier contador +1/+1 que vaya a ponerse en tus criaturas. Las dos, por {6}, suben un contador a una criatura legendaria o no legendaria. |
Y Pia, Aether Ascetic ({2}{G}, infrecuente, legendaria 2/2) llega hoy a completar la pareja con Pia, Determined Rebuilder de ayer: al entrar puedes descartar una carta para buscar un encantamiento en tu biblioteca y llevarlo a la mano.
Way of the… llega a ocho
- Way of the Mentor ({2}{W}) — empodera Jace 5, y cada vez que ganas vida, sube la lealtad de todos tus planeswalkers.
- Way of the Warlord ({2}{R}) — empodera Jace 5, y tus planeswalkers ganan
-4: 2 de daño a una criatura o planeswalker y 2 a un jugador.
Dos Prepare más, ya son diecisiete
- Pyre Rhymer // Molten Tide ({1}{R}{R}, rara, 3/3) — entra preparada, con destreza; su hechizo hace que, el resto del turno, tapar una Montaña añada un {R} extra.
- Variable Chaser // Arc of Fortune ({2}{U}, rara, 2/3) — entra preparada, vuela y tiene destreza; su hechizo deja a cada jugador cambiar la mano por siete cartas nuevas.
Y sueltas, las que más van a mover
- Omnipresence ({5}{G}{G}{G}, mítica) — lanza gratis, desde la mano, cualquier hechizo de coste igual o menor que tu número de criaturas.
- Darklight Phoenix ({3}{B}, mítica, 3/2) — vuela, prisa, y vuelve del cementerio al campo en cuanto mueran dos criaturas en el turno.
- Seasoned Cryomancer ({1}{U}{U}, mítica, 2/2) — roba dos, descarta dos, y por cada no-tierra descartada así, aturde una criatura rival.
- Kindred Judgment ({5}{W}{W}, rara) — elige un tipo de criatura y destruye todas las que no lo sean.
- Craftwork Crusher ({3}{R}{R}{G}{G}, infrecuente, 7/5) — arrollar, y al entrar elige dos: 4 de daño, un Cadet 2/2, o robar.
- Ajani’s Anguish ({X}{R}, rara) — al entrar hace X de daño a cualquier objetivo y da arrollar a tus criaturas para siempre.
- Rise of the Deathbringer ({4}{B}, rara) — modal: roba tantas cartas como la fuerza de tu criatura más grande y pierdes esa vida, o -3/-3 a todo el mundo.
- Identity Echo ({2}{R}, rara) — por {3}{R}, exilia una criatura o planeswalker tuyo y da la vuelta a tu biblioteca hasta encontrar otro para ponerlo en juego.
- Entrust the Spark ({3}{G}{U}, rara) — sacrifica un planeswalker para buscar otro en tu biblioteca y ponerlo directo en juego.
- Roiling Canopy (tierra, rara) — entra tapada; con seis Bosques o más, cada Bosque que entra da +3/+3 a una criatura tuya.
- Frostbite Pyromental ({U}{R}{R}, rara, 4/4) — arrollar, prisa, roba dos cartas si hace daño a un jugador, y se sacrifica sola al final del turno.
- Twisted Fates ({2}{W}{W}{B}, infrecuente) — destruye un permanente sin tierra y pon un contador +1/+1 en cada criatura de un jugador.
Y de relleno, sin sorpresas: Dark Matter Manipulator (crece con tu cementerio), Screeching Soulbreaker (vuela y drena al atacar), Murmuring Volume (artefacto que da maná y roba descartando), Puppet Crafting (aura que convierte artefactos y encantamientos en 5/5), Sureshot Sower (mata voladores descartándose), Tenured Tethermage (crea Heartwoods sacrificando una tierra), Terminal Criticism (destruye azul o rojo y gana vida), Precise Redaction (contrarresta blanco o negro), Refute Destiny (exilia verde o azul y vigía), Essence Burn (5 de daño a negro o verde, lo exilia si muere), Fulminous Forte (daño repartido o concentrado, a elegir), Flickering Hound (parpadea una criatura tuya cada vez que lanzas otra), Flourishing Grapple (desarma a una criatura rival roja o blanca y la ataca con la tuya), Grim Repriser (prowess y vuelve del cementerio si hiciste daño no de combate), Draconic Visitor (convierte fichas de artefacto en Dragones 5/5), Curse-Marred Demon (busca una carta y descarta al azar), Stinging Vitriol (2 de daño y descarte dirigido), Simulacrum Shaper (busca una tierra básica y roba al morir) y Mind Meanderer (pelea al entrar, y vigilancia si controlas un Jace).
Quince más entre el 13 y el 14 de septiembre
Tras el chorretón del día 12, el ritmo ha bajado a quince cartas, pero dos siguen tirando del hilo de los planeswalkers rotos y de las parejas de personajes:
- Gallia, Tragic Host ({1}{B}, infrecuente, 2/1) / Gallia, the Merrymaker ({1}{R}, infrecuente, 2/1) — otra pareja más, esta sin planeswalkers de por medio. La negra tiene amenaza y vuelve del cementerio al campo pagando {4}{B} y exiliando otra criatura; la roja, con ímpetu, da ímpetu a cada criatura tuya con un contador +1/+1 y por {1}{R} y girarse pone un contador a lo que haya entrado ese turno.
- Gideon the Oathless ({2}{B}, rara, 3/3) — Gideon, de nuevo fuera de su color y esta vez de criatura, no de planeswalker: protección contra hechizos de descarte y hace 1 de daño al rival cada vez que le entra una criatura o activa una lealtad. El tercer Gideon “roto” del set, después de Liliana the Faultless jugando ese mismo papel al revés.
- Vraska’s Final Mercy ({B}{B}, rara) — modal: pierdes 2 vidas y destruyes una criatura o planeswalker, o pierdes 2 vidas y empoderas Jace 6. La carta 26 de Empower Jace.
- The Echoverse Fulcrum ({2}, mítica) — artefacto legendario incoloro: roba y descarta al entrar, y por {5}, girarse y exiliarlo, destruye todas las criaturas. Una barrida de mazo incoloro con aviso previo.
- Sphinx of False Conclusions ({2}{U}{U}, rara, 4/2) — destello, vuela, roba y descarta al atacar, y si muere sin ser ficha se crea una copia suya. Prácticamente imposible de quitar de en medio para bien.
- Pia, Determined Rebuilder ({2}{R}, infrecuente, legendaria 2/2) — al entrar crea un Thopter 1/1 volador, y por {5}{R} da +X/+0 a una criatura según los artefactos que controles.
- Y de relleno: Shatterwing Pegasus (2/3 volador con anthem tardío), Surgical Precision (remoción o robo a elegir), Surveillance Phantasm (defensor que ataca si has escrutado o vigiado), Break Under Pressure (sacrificio dirigido al permanente más caro), Silence the Echo (remoción negra con coste adicional), Chandra’s Emberling (2/2 con ímpetu que crece con hechizos sin criatura), Wrath of the Bloodmane (4 de daño más barato con legendaria en mesa) y Afterthought Sentry (gárgola que exilia cementerios al atacar).
El chorretón del 12 de septiembre: 55 cartas y vuelve Tarmogoyf
De 91 a 146 cartas en un solo día: el 12 de septiembre ha sido, con diferencia, el día que más cartas ha soltado desde el estreno. Lo más gordo, once personajes más partidos en dos cartas, un ciclo de cinco Charms y la reimpresión de Tarmogoyf, sin cambiar ni una coma quince años después de su última aparición.
Once parejas más
El filón de “un personaje, dos cartas, dos colores” que abrieron Ghalta, Jiang Yanggu y Karn se dispara hoy con once parejas más, entre ellas dos reimpresiones clásicas con gemela nueva:
| La pareja | Costes | Qué las separa |
|---|---|---|
| Vraska, the Cutting Glare / Vraska, Soul of Stone | {B}{B}{G} 4/4 / {U}{R}{W} 3/3 | La negroverde —su combo real— tiene toque mortal y, con seis tierras o más, destruye un permanente rival al entrar. La de Jeskai nunca ha sido su color: da vigilancia a tus artefactos criatura y, por cada hechizo sin criatura que lanzas, crea un Treasure 1/1. |
| Mabel, Valley Hero / Mabel, Bitter Recluse | {1}{R}{W} 1/2 / {B} 1/1 | La roja-blanca reparte contadores +1/+1 cada vez que entra una criatura tuya ese turno; la negra, con toque mortal, quita hasta tres contadores de una criatura o planeswalker rival al entrar. Una reparte, la otra roba. |
| Kiora of Salt and Sand / Kiora of Fire and Ashes | {1}{G}{U} 2/4 / {4}{R}{R} 2/2 | La verdeazul, su combo de siempre, da tus planeswalkers un -8 para sacar un Leviatán 8/8 con protección de barrera. La roja simplemente escupe Dragones 5/5 voladores, uno al entrar y otro por {8}. |
| Edgar, Ancient Bloodlord / Edgar, Moonlit Sovereign | {W}{B} 2/3 / {3}{G}{G} 4/4 | El blanquinegro gana vida cuando muere algo tuyo y se sacrifica cosas para crecer con amenaza. El verde, un hombre lobo con destello, crece solo si no lanzas hechizos en tu turno. |
| Ruric Thar, Magecrusher / Ruric Thar, Biomagus | {5}{G}{G} 7/7 / {4}{U}{U} 4/6 | El verde no se puede contrarrestar y tiene protección de barrera hasta que pega por primera vez. El azul vuela, tiene ímpetu doble y roba una carta cada vez que el rival lo hace objetivo de algo. |
| Fblthp, Knows the Way / Fblthp, Impossibly Lost | {X}{G}{G} */2 / {1}{U} 1/1 | El verde tiene Dominio de fuerza y busca X tierras básicas de nombres distintos al entrar. El azul te hace robar dos cada vez que un rival recibe daño de combate en tu turno, y si te quedas sin mazo así, ganas la partida. |
| Tetsuko Umezawa, Pursuer / Tetsuko Umezawa, Fugitive | {3}{R} 2/4 / {1}{U} 1/3 | La azul es reimpresión tal cual: tus criaturas de fuerza o resistencia 1 o menos no pueden ser bloqueadas. La roja castiga a quien se atreve a bloquearlas igualmente, con ímpetu doble y hostigamiento. |
| Yargle, Glutton of Urborg / Yargle, Goliath of Otaria | {4}{B} 9/3 / {4}{U} 3/9 | La negra es la Yargle de siempre, reimpresión sin texto. La azul es el chiste al revés: mismos cinco manás, estadísticas invertidas. |
| Yuriko, Hope from the Shadows / Yuriko, Blade of the Mighty | {U} 1/1 / {3}{W} 2/3 | La azul tiene destello y, al entrar, elige entre encoger a una criatura según tu cementerio o vigiar 2. La blanca corta la magia instantánea durante el combate y da ímpetu doble a quien ataque solo. |
| Lyra, Tolarian Archangel / Lyra, Archangel of Dawn | {1}{U}{U} 3/3 / {2}{W} 3/3 | La azul premia robar cartas creando Ángeles 3/3; la blanca premia ganar vida poniendo contadores +1/+1 en cada Ángel que controlas. Dos formas de construir un mismo tribal. |
| Geist of Saint Thalia / Thalia, the Survivor | {1}{U} 1/2 / {3}{W} 3/4 | El chiste de siempre con Thalia, partido en dos: la azul abarata en {1} tus hechizos sin criatura, la blanca encarece en {1} los del rival. |
El ciclo de Charms
Los cinco míticos legendarios del estreno —Aerid Konstrari, Denzilore Fatehold, Ingris Stingerquill, Kwia Vigorbloom y Uldaros Theorix— se llevan cada uno un instantáneo modal a dos manás con su mismo par de colores:
| Carta | Coste | Los tres modos |
|---|---|---|
| Vigorbloom Charm | {G}{W} | Hexproof e indestructible a un permanente tuyo, o roba y gana 3 vidas, o pon un contador y pelea |
| Theorix Charm | {U}{B} | Contrarresta un hechizo sin criatura a menos que paguen {2}, o -2/-2, o muele 3 y roba |
| Stingerquill Charm | {B}{R} | 3 de daño a cualquier objetivo, o primer golpe y toque mortal, o crea un Cadet 2/2 con prisa |
| Konstrari Charm | {R}{G} | 6 de daño a una criatura voladora, o dos contadores +1/+1 y arrollar, o añade {C}{C}{C} |
| Fatehold Charm | {W}{U} | Roba y empodera 2, o devuelve un hechizo o criatura a la mano, o +1/+2 a todo tu equipo |
La familia Way of the… llega a seis
Al Way of the Pyromancer y al Way of the Cryomancer se les suman cuatro hermanos más, todos empoderando a Jace al entrar y regalando una habilidad nueva a tus planeswalkers:
- Way of the Wildspeaker ({4}{G}) — empodera 7, y tus planeswalkers ganan
-4: crea una Bestia 4/4 con arrollar. - Way of the Necromancer ({1}{B}) — empodera 2, y cada vez que muere una criatura tuya, sube la lealtad de todos tus planeswalkers.
- Way of the Deathbringer ({2}{B}) — empodera 5, y tus planeswalkers ganan
-2: sacrifica una criatura y crea una Bestia 4/4 con arrollar. - Way of the Healer ({3}{W}) — empodera 5, y tus planeswalkers ganan
-2: crea un Cadet 2/2 y vigila 1.
Seis Prepare más
La mecánica de la portada suma seis caras nuevas y llega a quince cartas. Tres comparten hechizo de atrás con cartas que ya conocíamos —dos más de Vicious Verse, un tercer Peer Review—, señal de que el reverso importa más que el nombre de la criatura:
- Carnivorous Cultivator // Enroot ({1}{G}, rara) — toque mortal, entra preparada; si pega a un jugador, devuelve una tierra de tu cementerio a la mano. Su hechizo busca una tierra y la manda directa al cementerio.
- Whiplash Wordsmith // Vicious Verse ({3}{B/R}, común) — entra preparada, y si el rival ya recibió daño no de combate ese turno, vuela y tiene prisa.
- Emergency Phytomedic // Seed Suture ({G/W}, común) — entra preparada por un solo maná; su hechizo pone un contador +1/+1 y gana 1 vida.
- Heartwood Crafter // Soul Tether ({G}, infrecuente) — entra preparada y añade maná incoloro que no sirve para lanzar cartas de la mano; su hechizo crea una ficha Heartwood.
- Hallway Heckler // Vicious Verse ({2}{R}, común) — entra preparada, y por {T} y descartar, roba una carta.
- Semester Foreseer // Peer Review ({3}{U}, común) — entra preparada y vigila 1 al entrar; su hechizo crea un Cadet 2/2 y vigila 1.
Y sueltas, las que más van a mover
- Tarmogoyf ({1}{G}, mítica) — vuelve tal cual, quince años después: fuerza igual a los tipos de carta distintos entre todos los cementerios, resistencia esa cifra más uno. La reimpresión más comentada del set, sin cambiar una coma.
- “I’ve been pulling the strings the whole time!” ({1}{R}{G}, rara, 1/1) — al entrar, puedes sacrificar una tierra por dos fichas Heartwood tapadas; tocando dos artefactos tuyos le pones dos contadores +1/+1. El nombre más largo del set, sacado directo de la historia.
- Gideon’s Memorial ({1}{W}, rara) — artefacto legendario: tus fichas de criatura ganan +1/+0 y vigilancia, y puede generar maná de cualquier color solo para planeswalkers. Descartándolo por {1}{W} hace 4 de daño a una criatura atacando o bloqueando. Un homenaje con la mecánica del propio Gideon.
- Vindictive Triumph ({W}{B}{B}, rara) — instantáneo: exilia una criatura o planeswalker; si costaba 3 o menos, vuelve al campo bajo tu control, tapada, hasta el final del turno siguiente. Un Control Magic de usar y tirar para lo barato.
- Face Yourself ({5}{R}{R}, rara) — conjuro: crea una copia con ímpetu de cada criatura de un jugador objetivo, que se sacrifica en la final si no controlas un planeswalker. Puede acabar la partida sola si el rival tiene el campo lleno.
- Null Summoner ({2}{U}{B}, rara, 4/2) — si la lanzaste, el rival enseña la mano y le exilias una carta sin tierra; con siete cartas o más en tu cementerio, puedes lanzarla con maná de cualquier tipo.
- Cruel Calculations ({2}{U}, rara) — roba tantas cartas como se hayan molido de la biblioteca de un jugador objetivo ese turno. Encaja con cualquier cosa que muela al rival, tuya o suya.
- Proctor of Potential ({W}{U}, rara, 3/1) — vigila 1 cada vez que entra una criatura tuya; por {W}{U} vuelve del cementerio al campo con un contador de finalidad, si has escrutado o vigilado ese turno.
- Solarium Sentry ({G}{W}, rara, 3/3) — ganas 2 vidas cada vez que el rival lanza un hechizo de coste 2 o menos. Frena a los mazos agresivos casi solo.
- Hungering Puppetbeast ({3}{G}{G}, rara, artefacto criatura 5/5) — crea una ficha Heartwood al entrar; sacrificando otro artefacto le pones un contador y elige arrollar, hexproof o prisa.
- Master of Barbs ({1}{R}, rara, 2/1) — amenaza, y cada vez que un rival recibe daño que no sea de combate, tu equipo entero gana +1/+0.
- Wrecking Gecko ({4}{G}, común, artefacto criatura 5/5) — protección {2}, y por {6}{G}{G} se pone +4/+4 y arrollar hasta el final del turno.
Y de relleno, sin sorpresas: Bestial Incursion (Bestia 4/4 con retrospectiva), Violent Echoes (6 de daño y empodera Jace por el exceso), Rampart Hunter (+2/+2 y toque mortal al entrar), Last Gasp (reimpresión, -3/-3 instantáneo) e Infinite Coursework (aura que despreparaba y deja sin habilidades a la criatura encantada).
Diez cartas más, y vuelve Emrakul
Nos faltaban estas diez por contar. La mayoría son Empower Jace que se han ido colando sin hacer ruido, y una que sí lo hace:
- Emrakul, the Exigent Doom ({10}, mítica, 12/12) — volar, arrollar, y protección: sacrifica tres permanentes o no se le puede hacer objetivo ni ella ser el objetivo de nada. Al lanzarla enderezas todas tus tierras, así que rara vez llega sola a la mesa. Por {3} y exiliándola de tu mano, una tierra gana “{T}: añade {C}{C}” hasta que la lances desde el exilio: un plan B para quien no llegue a diez tierras. Vuelve a las cartas diez años después de su última aparición en la historia.
- Theorist’s Proxy ({1}{U}, rara, 0/3) — destello, y al entrar empodera 3. Por {U} y sacrificarla, tu próximo hechizo de este turno no se puede contrarrestar.
- Rewrite Regrets ({3}{B}, infrecuente) — devuelve al campo una criatura o planeswalker de coste 6 o menos de tu cementerio, y empodera 2. Un Regrowth con propina.
- Tam’s Resistance ({1}{G/U}, común) — pone un contador +1/+1 y vigilancia a una criatura, y empodera 4. Cuatro de lealdad por dos manás híbridos.
- Keeper of the Quiet Hour ({3}, común, 3/2) — artefacto criatura que empodera 2 al entrar. Incolora, así que entra en cualquier mazo.
- Campus Crier ({1}{W}, común, 3/1) — por {1} y exiliándola de tu cementerio, empodera 2. Un cuerpo agresivo de dos manás que sigue dando valor después de morir.
- Academic Ascent ({1}{W}, común) — instantáneo: +2/+2 y volar, y empodera 2. Truco de combate con propina de lealtad.
- Inspired Tethermage ({2}{G}, común, 3/2) — se pone un contador +1/+1 cada vez que subes la lealtad de un planeswalker, y por {6} empodera 2 ella sola.
- Blazing Crescendo ({1}{R}, común) — instantáneo: +3/+1 y exilia la carta de arriba de tu biblioteca para poder jugarla hasta el final de tu próximo turno. La única de las diez que no toca a Jace.
- Fatehold Chronologist // Peer Review ({1}{W/U}, común, 1/2) — la novena carta Prepare: entra ya preparada, con volar, y su cara trasera crea una ficha Cadet 2/2 y escruta 1.
Las siete del 10 de septiembre
El día de las parejas: seis de las siete son tres personajes más partidos en dos cartas, como los Ghalta, Jiang Yanggu y Karn del estreno. Todas infrecuentes, todas legendarias y ninguna planeswalker, así que ya van seis parejas.
| La pareja | Costes | Qué las separa |
|---|---|---|
| Danitha, Sword of Hope / Danitha, Spear of Agony | {2}{W} 2/2 / {2}{B} 2/2 | Las dos con dañar primero. La blanca roba una carta, una vez por turno, cuando lanzas un equipo o un hechizo que hace objetivo a una criatura tuya; la negra se pone un contador +1/+1 cada vez que lanzas un hechizo que hace objetivo a un rival o a una criatura suya. |
| Proft, Consulting Detective / Proft, Sinister Mastermind | {1}{U} 2/2 / {2}{B} 5/5 | El azul, cada vez que adivinas o escrutas, puede pagar {2} para ponerse un contador +1/+1 y robar. El negro es un 5/5 con amenaza a tres manás, pero con umbral: no se puede lanzar sin siete cartas en tu cementerio; mientras tanto, se descarta por {B} para dar -3/-1. |
| Winter, Tormented Loner / Winter, Team Player | {2}{B} 0/3 / {4}{R} 3/3 | El negro, al entrar, te deja sacrificar una criatura o planeswalker para que cada rival sacrifique una criatura, y gana +1/+0 por cada criatura y planeswalker de tu cementerio. El rojo tiene convocar y da +1/+0 a tus criaturas cada vez que lanzas un hechizo que no sea de criatura. |
Proft, Consulting Detective encaja con el -1 de la ficha de Jace, que escruta: cada vez que lo usas, Proft crece y robas.
Y la séptima, de Wizards: Eardrum Rattler ({1}{R}, común, 2/2) — por {1} y girarse, otra criatura tuya de fuerza 2 o menos no puede ser bloqueada este turno. Poca cosa sola, pero hace que las criaturas pequeñas del rojo lleguen siempre.
Las seis del 9 de septiembre
Día tranquilo comparado con el estreno: seis cartas, dos de ellas en el episodio 8 de la historia y el resto repartidas entre creadores.
- Overwrite the Multiverse ({4}{B}{B}, mítica) — exilia todas las criaturas y empodera a Jace X, donde X es cuántas ha exiliado. Con la mesa llena es una barrida que además deja un Jace con seis o siete de lealtad. La primera carta que hace grande la ficha sin jugar ni una carta azul.
- Warrior’s Blades ({2}{R}{W}, infrecuente) — equipo que al entrar hace 3 de daño a cualquier objetivo y te da 3 vidas, con equipar 3 que cuesta {1} menos por cada contador +1/+1 de la criatura objetivo. Ata los dos hilos del set —vidas y contadores— en una sola carta.
- Prophesied End ({1}{W}, infrecuente) — instantáneo: destruye una criatura y, si no estaba atacando, su controlador roba una carta. Remoción blanca a dos manás sin condición de tipo; el precio es premiar al rival por quedarse en casa.
- Budding Insurgent ({2}{G}, común, 3/3) — vigilancia, y se sacrifica para destruir un artefacto o encantamiento; si era un encantamiento legendario, además robas. Los Way of the… son legendarios, así que el desencanto de limitado ya tiene diana en Standard.
- Tethermage’s Advantage ({G}, común) — instantáneo: +2/+2, alcance y endereza a la criatura. Truco de combate de un maná que también hace de pseudo-vigilancia.
- Greenhouse Propagator ({2}{G}, común, 2/3) — gato que se gira por {G} y te da 1 vida cada vez que entra otra criatura tuya. Acelerador de maná que, de paso, alimenta el hilo de ganar vida.
Las dos mecánicas nuevas
Prepare
La carta tiene dos caras: una criatura delante y un hechizo detrás. La criatura se prepara —por su cuenta, en tu mantenimiento, o al entrar, según la carta— y mientras está preparada puedes lanzar una copia de su hechizo. Al hacerlo, deja de estarlo.
O sea: una criatura barata que además escupe un hechizo cada dos turnos, sin gastar carta. El ejemplo más limpio es Stingerquill Voxmancer ({B/R}, 1/2): se prepara sola en cada mantenimiento y su cara trasera, Vicious Verse, hace 1 de daño a un oponente. Un goblin de un maná que también es una fuente de daño recurrente.
Diez de las veintiuna son híbridas de dos colores, así que entran en cualquier mazo de esos colores; las otras once son monocolor. Las dos que trajo el estreno, además, son raras: Diviner of Victory ({U}, 1/1) devuelve a la mano una criatura rival de coste 3 o menos y escruta 1, y Pompous Battlemage ({R}, 1/1) tiene destreza y su cara trasera cambia una carta por otra.
Empower Jace
La sorpresa del estreno, y la mecánica que más cartas ocupa: 35, en los cinco colores y también en incoloro.
Empower Jace N pone N contadores de lealtad sobre una ficha de Jace que controles. Si no controlas ninguna, primero la creas: una ficha de planeswalker Jace azul con dos habilidades, -1 para escrutar 1 y -3 para robar una carta.
Lo interesante es que la ficha no está reservada al azul. No Admittance ({1}{R}, común) hace 3 de daño y empodera 1; Solve for Disappointment ({1}{B}, común) es un descarte dirigido que empodera 1; Arcane Amphisbaena ({1}{G}, común) es un 1/1 con toque mortal que empodera 2. Un mazo mono rojo puede acabar con un planeswalker en la mesa sin jugar ni una carta azul.
Las que más suben de golpe:
- Protege’s Awakening ({3}{U}, común) — Empower Jace 6 y roba una carta. Seis de lealtad en una común.
- Jace’s Machinations ({2}{U}, rara) — Empower Jace 8, y hasta el final del turno puedes activar las lealtades de tus Jaces en el turno de cualquiera, a velocidad de instantáneo.
- Repurposed Enforcer ({1}{W}, rara, 3/2) — al atacar, empodera X, donde X es tu número de criaturas.
- Way of the Pyromancer ({1}{R}, infrecuente) y Way of the Cryomancer ({2}{U}, infrecuente) — encantamientos legendarios que empoderan al entrar y además le dan una habilidad nueva a todos tus planeswalkers:
+1: añade {R}el rojo,-3: copia tu siguiente instantáneo o conjuroel azul. - Avatar of Burgeoning Echoes ({G}{U}, mítica, 2/3) — aterrizaje: cada tierra que entra empodera 2. Y tus planeswalkers ganan
-10: pon un contador +1/+1 en una criatura por cada tierra que controles. - Theorist’s Sanctum (rara) — una Isla que entra desenderezada si contemplas un Jace, y que por {2}{U} y girarse empodera 2.
Contemplar
Dos cartas traen behold, que no es nueva —viene de Tarkir: Dragonstorm— pero sí lo es apuntando a Jace: contemplar un Jace es elegir uno que controles o mostrar una carta de Jace de tu mano. Va en Countersculpt ({U}{U}: contrarresta, y su coste adicional es contemplar un Jace o pagar {1}) y en Theorist’s Sanctum.
Vuelve Exhaust
Exhaust llegó con Edge of Eternities y repite aquí: una habilidad activada que solo puedes usar una vez en toda la partida. En Liliana the Repentant ({1}{B}, 2/2 rara) es {5}{B} para devolver una criatura o planeswalker de tu cementerio al campo. Cara, pero es el plan B de un mazo que se pasa la partida moliendo cartas.
El tema del set: planeswalkers rotos
Aquí está la gracia de Reality Fracture: los planeswalkers de siempre aparecen en colores que no les tocan, y algunos ni siquiera son planeswalkers.
| Carta | Coste | Lo raro |
|---|---|---|
| Chandra, Chill of Compliance | {1}{U}{U} | Chandra en azul, con escrutar y contadores de aturdimiento |
| Ajani Unrelenting | {4}{R}{R} | Ajani en rojo, agresivo y con fichas |
| Garruk, Veiled Butcher | {3}{B}{B} | Garruk en negro, exiliando lo que muere |
| Liliana the Faultless | {W} | Liliana en blanco… y de criatura, no de planeswalker |
| Liliana the Repentant | {1}{B} | Liliana otra vez de criatura, esta en su color |
| Ajani Resolute | {1}{W} | Un planeswalker de dos manás |
| Garruk, Curse Breaker | {3}{G}{G} | El único que está donde debería |
| The Theorist, Jace Beleren | {2}{U}{U} | Roba una carta en el turno de cada rival, sin activar nada |
Ajani Resolute a dos manás es el que más va a dar que hablar: lealtad 2, un 0 que gana 1 vida y una pasiva que le sube lealtad cada vez que ganas vida. Con Enlightened Confidant o Titanbones al lado, sube solo.
Y tres personajes partidos por la mitad
El estreno llevó la idea un paso más allá: el mismo personaje en dos cartas distintas, de dos colores distintos. Ninguno de los seis es un planeswalker.
| La pareja | Costes | Qué las separa |
|---|---|---|
| Ghalta the Immovable / Ghalta the Unstoppable | {8}{W} 0/7 / {8}{G} 8/8 | Las dos cuestan {X} menos, pero la blanca mira la mayor resistencia de tus criaturas y la verde la mayor fuerza. La blanca deja atacar como si nada tuviera defensor y asigna daño por resistencia; la verde reparte arrollar. |
| Jiang Yanggu, Alone / Jiang Yanggu, Never Alone | {4}{R} 4/4 / {3}{G} 2/2 | El rojo tiene amenaza y, cuando una criatura ataca sola, cambia una carta y se lleva un +1/+1 por cada carta descartada ese turno. El verde crea a Mowu, ficha legendaria 3/3 de Perro, y endereza todas tus fichas en tu paso final. |
| Karn, Argent Defender / Karn, Gilded Guardian | {2} 1/3 / {2/W}{2/U}{2/B}{2/R}{2/G} 5/5 | El barato es incoloro y apaga todos los disparos de entrada de artefactos y criaturas, los tuyos también. El caro es de cinco colores híbridos, con vigilancia y arrollar, y roba una carta por cada color entre tus otros artefactos. |
Karn, Argent Defender a {2} es el que puede reordenar Standard entero: hoy medio formato vive de habilidades “cuando entre”.
De las 159 reveladas, las reimpresiones son Chandra, Torch of Defiance (la de Kaladesh, tal cual), las cinco tierras básicas, el ciclo de cinco duales lentas de Innistrad: Midnight Hunt —Deserted Beach, Haunted Ridge, Overgrown Farmland, Rockfall Vale y Shipwreck Marsh—, que entran giradas salvo que ya controles dos tierras, y las cuatro que trajo el 12 de septiembre: Tarmogoyf, Yargle, Glutton of Urborg, Tetsuko Umezawa, Fugitive y Last Gasp. El resto es todo nuevo.
Las trece de antes del estreno
Ni planeswalkers ni Prepare. Estas trece ya estaban antes del estreno y marcan por dónde va el resto del set:
- Perfected Theory ({U}, infrecuente) — instantáneo modal: deja a una criatura objetivo en 1/1 base o en 4/5 base hasta el final del turno. Un maná que sirve igual para achicar al bicho gordo del rival que para agrandar el tuyo antes de bloquear.
- Solitary Cell ({R}{W}, rara) — del 1 de septiembre. Al entrar exilia un permanente sin tierra de coste 3 o menos de un rival hasta que el artefacto salga del campo. Por {1}, girarlo y descartar una carta legendaria: roba una carta. Remoción temporal barata que además recicla legendarias muertas.
- Cast Away Doubt ({2}{B}, común) — del 2 de septiembre. Roba dos cartas y hace 2 de daño a cada jugador. Ventaja de cartas simétrica en el daño, no en las cartas: tú sales ganando.
- Stingcaster Mage ({1}{R}, mítica, 2/1) — prisa, y al entrar le da retrospectiva por su coste de maná a un instantáneo o conjuro de tu cementerio. Dos manás por un cuerpo que ataca ya y un hechizo reciclado.
- Tinybones, Pocket Nuisance ({2}{B}, infrecuente, 2/1) — al entrar cada oponente descarta una carta, y cada vez que un jugador descarta, hace 1 de daño a cada oponente. También cuando el que descarta eres tú.
- Titanbones, Towering Heart ({3}{G}, infrecuente, 4/3) — alcance, dos contadores +1/+1 cada vez que ganas vida, y 3 vidas para ti si lo descartas. La otra mitad del chiste de los esqueletos: donde Tinybones castiga el descarte, este lo aprovecha.
- Craterclaw Colossus ({4}{R}{R}{R}, mítica, 5/5) — prisa y, al entrar, tus criaturas ganan arrollar y +X/+0, donde X es el número de artefactos que controlas.
- Compel Brutality ({1}{G}, común) — instantáneo modal: una criatura tuya hace daño igual a su fuerza a una criatura o planeswalker rival, o le quita lealtad a un planeswalker. La pelea barata de siempre, en verde.
- Charge the Sanctum ({2}{R/W}, común) — instantáneo modal: +2/+0 a todas tus criaturas, o +2/+0 y dañar primero a una con un contador +1/+1. Híbrida, así que entra en cualquier mazo rojo o blanco.
- Generous Revival ({2}{W}, infrecuente) — devuelve al campo una criatura de coste 3 o menos de tu cementerio con un contador +1/+1 extra, y tiene retrospectiva por {4}{W}. Dos usos por carta.
- Icy Reception ({1}{U}, común) — del 7 de septiembre. Instantáneo modal: contrarresta una criatura o un hechizo legendario a menos que su controlador pague {3}, o deja una criatura en -5/-0 hasta el final del turno. Un contra blando que, cuando no hay nada que contrarrestar, todavía sirve para frenar un ataque.
- Memory Trap ({2}{W}, común) — encantamiento: al entrar exilia un permanente sin tierra de un rival hasta que el encantamiento salga del campo. El Oblivion Ring de toda la vida, sin tope de coste, a diferencia de Solitary Cell, que solo se lleva cosas de 3 o menos.
- Restore with Empathy ({2}{G}, infrecuente) — instantáneo: devuelve a tu mano una carta de permanente de tu cementerio y ganas 4 vidas. Las 4 vidas no son de adorno: con Ajani Resolute o Titanbones en mesa son lealtad y contadores.
Lo demás que trajo el estreno
Un ciclo de cinco míticas legendarias, todas del tipo Esfinge Anciana, todas voladoras. Y cada una comparte apellido con una criatura Prepare del set —Ingris Stingerquill con Stingerquill Voxmancer, Kwia Vigorbloom con Vigorbloom Vanguard—, que es la pista más clara de por dónde va la historia:
- Aerid Konstrari ({1}{R}{G}{G}, 5/4) — al entrar o al morir crea una ficha Heartwood ({T}: añade {R} o {G}). Por {6}, otra ficha y +X/+0 por tus artefactos.
- Denzilore Fatehold ({1}{W}{U}{U}, 3/4) — destello y volar. Cada vez que adivinas o escrutas, un contador +1/+1 en cada criatura tuya.
- Ingris Stingerquill ({B}{R}{R}, 1/4) — cada criatura tuya que ataca hace 1 de daño a cada oponente. Por {4}, una ficha Cadet 2/2 y prisa para todas.
- Kwia Vigorbloom ({3}{G}{W}{W}, 6/6) — volar, vigilancia, vínculo vital y rebatir {2}. Al ganar vida crea un Lotus que se sacrifica por tres manás de un color, una vez por turno.
- Uldaros Theorix ({3}{U}{B}{B}, 5/5) — si lo lanzaste, exilia hasta una carta sin tierra de cada tipo de tu cementerio, las copia, y lanzas gratis todas las copias que sumen 6 o menos de coste total.
Y sueltas, las que más van a mover:
- Return to the Light Realms ({7}{W}{W}, mítica) — devuelve al campo todos los permanentes sin tierra de tu cementerio. Nueve manás, pero es una carta que gana la partida sola.
- Hexhaven Invigorator ({G}{G}{G}{G}, mítica, 6/6) — vigilancia, y cada vez que le hacen daño buscas esa cantidad de tierras y las pones giradas en el campo. Bloquear un 6/6 para acabar dándole cinco tierras al rival es un dilema nuevo.
- Loyal Tutor ({W}, rara) — instantáneo de un maná: busca un planeswalker y lo pone encima de tu biblioteca. Con la cantidad de planeswalkers que tiene este set, es un tutor barato para casi todo.
- Something Worth Saving ({1}{G}, común) — muele 4, te quedas un permanente de ahí en la mano y ganas 1 vida.
- Clash of Elements ({1}{U}{R}, infrecuente) — elige un permanente sin tierra: su dueño lo pone encima de su biblioteca y se come 2 de daño, o lo manda al fondo. Elija lo que elija, pierde algo.
Con todo esto se ven dos hilos que aún no tienen nombre: ganancia de vida (Ajani Resolute, Enlightened Confidant, Titanbones, Restore with Empathy, Kwia Vigorbloom, Something Worth Saving, Greenhouse Propagator) y descarte (Tinybones, Bloodline Recollector, Jiang Yanggu, Alone, Titanbones otra vez). Y los dos esqueletos legendarios —Tinybones y Titanbones— riman hasta en el nombre.
Qué significa para Standard
Entró en Standard el mismo 2 de octubre y no sacó a nadie: la próxima rotación es en febrero de 2027, con Nauctis. Hasta entonces Standard solo crece. La lista completa de sets legales, con fechas, está en sets legales en Standard.
Con la galería completa, el reparto de las 285 cartas distintas según Scryfall (básicas incluidas) es: 86 comunes, 109 infrecuentes, 64 raras y 26 míticas.
Lo que aún no se sabe
- Nada del contenido del set: con 285 cartas distintas y la galería completa del 18 de septiembre publicada, ya está todo revelado. Queda ver cómo juega.
- Si la ficha de Jace es siempre la misma. Las 35 cartas de Empower Jace vistas crean todas la misma ficha azul con
-1y-3; si aparece otra distinta, cambia el cálculo de todo el arquetipo. - Los productos que salen el mismo día. Pasó con The Hobbit: mismo día, mismo nombre, y las cartas del Commander no eran legales en Standard. Antes de comprar, mira la legalidad de la carta concreta en Scryfall.
La galería del set se actualiza sola: cada vez que Wizards revela una carta más, aparece ahí sin que toquemos nada.
Y cuando juegues estas listas nuevas con tu grupo, hazlo por MagicNexus — descárgala en Android o en iOS, registra las partidas de Standard y mira si el mazo aguanta de verdad o solo en la cabeza.
Esta misma lista, en portugués: as cartas de Reality Fracture.
Última revisión: 21 de septiembre de 2026. Ya está todo revelado; si Scryfall cambia algo, lo corregimos.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuándo salieron los spoilers de Reality Fracture?
- El estreno oficial del set es el 8 de septiembre de 2026, en directo en twitch.tv/magic y en el canal de YouTube de Magic. A partir de ahí Wizards revela cartas cada mañana, de lunes a viernes, hasta el 17 de septiembre, y la galería completa con todas las cartas del set está el 18 de septiembre. El set salió a la venta el 2 de octubre de 2026.
- ¿Cuántas cartas de Reality Fracture se han revelado?
- 285 cartas distintas según Scryfall, contando las tierras básicas: 86 comunes, 109 infrecuentes, 64 raras y 26 míticas. El estreno del 8 de septiembre soltó 46 de golpe, el 9 cayeron seis más, el 10 siete, el 11 diez, el 12 fue el día más cargado con 55 cartas y el regreso de Tarmogoyf, entre el 13 y el 14 cayeron quince más, el 15 soltó 44 más, el 16 nueve y el 17 cerró el calendario diario con 42 más, hasta las 254. La galería completa del 18 de septiembre añadió las 31 que faltaban. Aparte, Reality Fracture Commander (2 de octubre) tiene 103 cartas, de las que 87 son nuevas y ya están todas reveladas.
- ¿Qué es la mecánica Prepare de Reality Fracture?
- Prepare va en cartas de dos caras: una criatura delante y un hechizo detrás. La criatura se prepara sola en tu mantenimiento, al entrar en el campo o al cumplirse una condición, según la carta, y mientras está preparada puedes lanzar una copia de su hechizo. Al lanzarlo deja de estar preparada, así que la criatura funciona como una fuente de hechizos recurrente sin gastar cartas de tu mano.
- ¿Qué es Empower Jace en Reality Fracture?
- Empower Jace N pone N contadores de lealtad sobre una ficha de Jace que controles. Si no controlas ninguna, primero la creas: una ficha de planeswalker Jace azul con dos habilidades, -1 para escrutar 1 y -3 para robar una carta. Es la segunda mecánica nueva del set y aparece en decenas de cartas de los cinco colores, así que un mazo sin ningún Jace de verdad puede acabar con uno en la mesa igualmente.
- ¿Rotó algo con la salida de Reality Fracture?
- No. Reality Fracture entró en Standard el 2 de octubre de 2026 sin sacar a nadie: en 2026 no hay rotación. La próxima es en febrero de 2027, con Nauctis: The Sunken Realm.
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