Reality Fracture está à venda desde 2 de outubro de 2026 e já é legal no Standard: o Scryfall lista 285 cartas distintas (terrenos básicos incluídos), em 454 versões contando molduras especiais e serializadas. Dá para ver todas, com imagem, na galeria do set. O produto de Commander do mesmo dia, Reality Fracture Commander, tem sua própria seção mais abaixo.
O que vem abaixo sai do Scryfall, que só publica cartas reveladas oficialmente. Não tem boato aqui: se uma carta está na lista, é porque a Wizards mostrou.
O calendário de spoilers
A Wizards já cravou as datas, e o bom já começou:
| Quando | O quê |
|---|---|
| 8 de setembro | Estreia do set ao vivo, na twitch.tv/magic e no YouTube |
| 8–17 de setembro | Cartas novas toda manhã, de segunda a sexta |
| 18 de setembro | Galeria completa: todas as cartas do set |
| 2 de outubro | Lançamento e entrada no Standard |
A estreia de 8 de setembro soltou 46 cartas de uma vez — mais da metade de tudo o que existe — e, junto com elas, uma segunda mecânica nova. Até o dia 18 o resto continua caindo.
A galeria completa de 18 de setembro
A galeria completa fechou o que faltava: 31 cartas, sendo 5 comuns, 14 incomuns e 12 raras, nenhuma mítica. Com elas, o Scryfall lista 285 cartas distintas de Reality Fracture, terrenos básicos incluídos. Chamam a atenção mais quatro personagens partidos em duas cartas, um Jace de verdade com Empower Jace e uma peça que copia as mágicas das criaturas Prepare.
Mais quatro duplas, já são vinte e nove
- Saheeli, Consul of Oversight ({3}{W}{W}, incomum, 4/4) / Saheeli, Jewel of Avishkar ({2}{U}{R}, incomum, 2/4) — a branca voa e cria uma ficha Thopter 1/1 voadora sempre que você usa vidência ou vigiar, uma vez por turno; a azul-vermelha dá ímpeto aos seus Thopters e cria um Thopter 1/1 voador cada vez que você conjura uma mágica sem criatura.
- Tomik, Orzhov Lawmage ({1}{W}, incomum, 2/1) / Tomik, Izzet Sparkmage ({1}{R}, incomum, 1/2) — a branca voa, faz com que só uma criatura possa atacar cada planeswalker seu por combate e, por {T}, dá voar a uma criatura com marcador +1/+1; a vermelha tem destreza e soma 1 a todo dano não de combate que suas fontes causem a um rival ou às permanentes dele.
- Samut, Tyrant of Naktamun ({1}{U}, rara, 2/1) / Samut, Hazoret’s Champion ({1}{R}, rara, 2/2) — a azul dá split second às suas mágicas instantâneas e feitiços; a vermelha dá ímpeto a todas as suas criaturas.
- Marwyn, the Clearcutter ({R}, incomum, 2/1) / Marwyn, the Preserver ({1}{G}, incomum, 3/2) — a vermelha, por {2}, virar e sacrificar um artefato ou terreno, compra uma carta; a verde dá hexproof aos seus terrenos e, por {2}, devolve um terreno do cemitério para a mão.
Prepare, Empower Jace e uma copiadora
- Blossom-Blessed Angel // Seed Suture ({3}{W}, comum, 2/4) — voar e vigilância, e já entra preparada. A mágica dela, Seed Suture ({G/W}), é a mesma de Emergency Phytomedic: um marcador +1/+1 e 1 ponto de vida. Com ela, a mecânica Prepare chega a vinte e uma cartas.
- Jace, Reality Sculptor ({3}{U}{U}, rara, planeswalker, lealdade 5) — o primeiro planeswalker azul de Jace com a mecânica na própria ficha:
+1: empodera Jace X, sendo X o número de Ilhas que você controla;-3: até o seu próximo turno, toda criatura que ataca você ou um planeswalker seu recebe -5/-0;0: exila todas as cartas da biblioteca de cada rival menos a de baixo, mas só se houver vinte e cinco ou mais marcadores de lealdade entre os Jaces que você controla. Soma a carta 35 de Empower Jace. - Codie, Ravenous Codex ({3}, rara, artefato criatura lendária 1/4) — sempre que você conjura uma mágica preparada, copia essa mágica, com novos alvos se quiser. Por {W}{U}{B}{R}{G} e virar, todas as suas criaturas ficam preparadas (só as que têm mágica Prepare). O par natural das vinte e uma Prepare.
Lendárias soltas
- Rescue Girl, First Responder ({2}{W}, incomum, 1/3) — voar; por {T}, devolve outra permanente sua para a mão do dono, só no seu turno.
- Massacre Girl, Most Wanted ({4}{B}, incomum, 4/4) — sempre que outra criatura ou planeswalker seu morre, causa 1 de dano a um rival e você ganha 1 ponto de vida; sempre que um rival recebe dano não de combate, ganha um marcador +1/+1.
- Tam, the Possibility ({1}{G}{U}, rara, 2/4) — as suas mágicas de planeswalker custam {1} a menos. Por {W}{U}{B}{R}{G} e virar, prolifera X vezes, sendo X o número de tipos de planeswalker entre os seus planeswalkers.
Monocoloridas
- Germinate Recruits ({2}{W}, rara) — mágica instantânea: cria X fichas Cadet 2/2, sendo X o total de vida que você ganhou neste turno.
- Graft Surgeon ({2}{W}, comum, 2/2) — entra com um marcador +1/+1; ao morrer, passa os marcadores dela para uma criatura sua.
- Guiding Hydra ({X}{W}, rara, 1/0) — entra com X marcadores +1/+1; no início do combate no seu turno, pode tirar um deles para pôr um marcador +1/+1 em cada outra criatura sua.
- Your Fate Ends Here ({2}{W}, incomum) — mágica instantânea: destrói uma criatura ou planeswalker de custo 3 ou mais e vigia 1.
- Sphinx’s Approach ({1}{U}{U}, comum) — mágica instantânea: compre duas cartas. Depois pode exilar essa mágica e quatro cópias dela do seu cemitério para buscar uma Esfinge e colocá-la em campo. Um deck pode ter qualquer número de cópias.
- Extrapolate the Impossible ({1}{B}, rara) — feitiço: pode revelar exatamente duas cartas suas de nomes diferentes de fora da partida; um rival escolhe uma e ela vai para a sua mão.
- Lich’s Relic ({B}, rara, equipamento) — ao entrar, pode pagar {2}; se pagar, para cada rival, destrói até uma criatura ou planeswalker dele. A criatura equipada ganha +2/+1. Equipar {2}.
- Multiply by Zero ({1}{B}, incomum) — mágica instantânea: uma criatura alvo tem poder e resistência base 0/0 até o final do turno.
- Artifist Acumen ({R}, comum) — feitiço: suas criaturas ganham primeiro impacto até o final do turno e você compra uma carta.
- Command the Stage ({2}{R}, incomum) — feitiço: cria um Cadet 2/2 e coloca um marcador +1/+1 em cada outra ficha Wizard sua. No início de cada manutenção, se um rival recebeu dano não de combate no último turno, volta do cemitério para a sua mão.
- Gardenize ({1}{G}{G}, rara) — encantamento: sempre que uma criatura sua morre, ganha um marcador de carga; no início da sua primeira fase principal, adicione {G} por marcador.
- Verdant Kraken ({4}{G}{G}{G}, rara, 6/6) — no início da manutenção de cada jogador, você cria uma ficha Forest Tentacle 3/3, terreno criatura com “{T}: adicione {G}”.
Multicoloridas e um terreno
- Bloombrute ({2}{G}{W}, incomum, 4/4) — compra uma carta sempre que você ganha vida, uma vez por turno; por {4}{G}{W}, uma criatura ganha atropelar e vínculo com a vida até o final do turno.
- Desperate Futurescribe ({2}{W}{U}, incomum, 3/4) — voar; no início do combate no seu turno, outra criatura sua ganha +1/+1 até o final do turno, ou um marcador +1/+1 se você já usou vidência ou vigiar neste turno.
- Ferocity of the Hunt ({1}{B/G}, comum, aura) — lampejo; a criatura encantada ganha +1/+0 e toque mortífero, e se morrer volta ao campo virada sob o controle do dono.
- Primal Witchstalker ({1}{B}{G}, incomum, 2/1) — ameaçar; ao entrar, mói 4 e depois devolve um terreno do seu cemitério ao campo, virado.
- Hall of Echoes (terreno, rara) — adiciona {C}; por {5}, vira uma cópia de uma criatura sua até o final do turno, e a “regra da lenda” não vale para suas permanentes neste turno.
Reality Fracture Commander: as 87 cartas reveladas
Reality Fracture Commander (código frc) também saiu em 2 de outubro de 2026, tem 103 cartas e 87 novas: 8 míticas, 56 raras, 18 incomuns e 5 comuns. Como aconteceu com The Hobbit, as cartas do Commander não são legais no Standard.
Os destaques
- Jace, Multiverse Architect ({1}{W}{U}{B}{R}, mítica, lealdade 4) — planeswalker de quatro cores que pode ser seu comandante. No início do combate no turno de cada rival, ele pode pagar {2}; se não pagar, as criaturas dele não podem atacar seus Jaces neste turno.
+1: compre duas cartas e ponha uma carta da mão no fundo da biblioteca;-3: exila outro planeswalker ou criatura sua, revela cartas até achar uma criatura ou planeswalker e a coloca em campo, o resto vai para o fundo em ordem aleatória. - Nissa, Leyline Tamer ({3}{W}{U}{B}{R}, mítica, 5/5) — toque mortífero e vigilância. Aterrissagem: compre uma carta e, se for a primeira vez que a habilidade resolve no turno, revele cartas até achar uma criatura e coloque-a em campo, com o resto no fundo em ordem aleatória.
- Akroma, Angel of Fury ({5}{R}{R}{R}, mítica, 6/6) — não pode ser anulada; voar, atropelar, proteção contra branco e azul; {R}: +1/+0. Tem Morph {3}{R}{R}{R}.
- Elspeth, Sun’s Champion ({4}{W}{W}, mítica, lealdade 4) —
+1: três fichas Soldier 1/1;-3: destrói todas as criaturas com poder 4 ou mais;-7: emblema que dá +2/+2 e voar às suas criaturas. - Overlord of the Mistmoors ({5}{W}{W}, mítica, 6/6) — Impending 4—{2}{W}{W}: se conjurada assim, entra com quatro marcadores de tempo e não é criatura até tirar o último. Ao entrar ou atacar, cria duas fichas Insect 2/1 voadoras.
- Serra’s Emissary ({4}{W}{W}{W}, mítica, 7/7) — voar; ao entrar, escolha um tipo de carta: você e suas criaturas têm proteção contra ele.
- Archfiend of Despair ({6}{B}{B}, mítica, 6/6) — voar; seus rivais não podem ganhar vida, e no final de cada turno cada rival perde a vida que perdeu naquele turno.
- Archon of Cruelty ({6}{B}{B}, mítica, 6/6) — voar; ao entrar ou atacar, um rival sacrifica uma criatura ou planeswalker à escolha dele, descarta uma carta e perde 3 pontos de vida, enquanto você compra uma carta e ganha 3.
- Avacyn, Angel of Horror ({5}{B}{B}{B}, rara, 8/8) — voar e toque mortífero; sempre que ela ou outra criatura sua que não seja ficha morre, essa carta volta ao campo sob seu controle no início do próximo final de turno.
- Ob Nixilis, the Ascended ({5}{W}{W}, rara, 4/4) — voar; ao entrar, destrói todas as criaturas viradas dos seus rivais e você ganha 1 ponto de vida por cada uma. No início de cada final de turno, se você ganhou vida, cria um Anjo 4/4 voador.
- Tamiyo, Upriser Crowned ({4}{R}{W}, rara, 3/5) — voar, golpe duplo e ímpeto; ao entrar, você vira o monarca; sempre que criaturas causam dano de combate a você enquanto for o monarca, viram e recebem um marcador de atordoamento.
- The Ur-Sphinx ({6}{W}{U}{B}, rara, 10/10) — voar. Eminência: enquanto está na zona de comando ou no campo, suas outras mágicas de Esfinge custam {1} a menos. Sempre que uma ou mais Esfinges suas atacam, cada jogador mói essa quantidade de cartas e você pode conjurar de graça uma carta moída de cada jogador.
Outras criaturas
| Carta | Custo | O que faz |
|---|---|---|
| Omnath, Locus of the Void | {7} | 6/6 lendária; ganha +1/+1 por mana não gasto, o mana que você perderia vira incolor e a aterrissagem adiciona {C}{C} |
| Dack Fayden, Helping Hand | {4}{W}{W} | 4/6 lendária; ao entrar revela criaturas até X (X = número de rivais), coloca-as em campo, com goad, e cada uma vai para um rival diferente |
| Jhoira, Weatherlight Corsair | {4}{B}{B} | 4/5 lendária; ao entrar ou atacar, um rival revela até uma permanente histórica que você põe em campo, perdendo vida igual ao custo dela |
| Venser, Fervent Forger | {4}{R}{R} | 5/3 lendária com lampejo; ao entrar copia duas vezes uma instantânea ou feitiço rival, ou cria duas cópias com ímpeto de uma permanente rival |
| Niv-Mizzet, Ghost Counsel | {2}{W}{W}{B}{B} | 4/4 lendária, voar; ao ganhar vida pode pagar essa vida para comprar tantas cartas; {T}: cada rival perde 1 e você ganha 1 |
| Darksteel Angel | {9} | 4/4 artefato, voar e indestrutível; você não pode perder e seus rivais não podem ganhar |
| Ginger, Queen of Sweets | {6} | 6/4 lendária; ao entrar você vira o monarca; {2}, {T}, sacrifique: ganhe 6 vidas; cria um Gingerbrute a cada manutenção enquanto for o monarca |
| Memnarch, the Warden | {10} | 8/9 lendária, indestrutível; ao entrar cria duas fichas Myr 1/1; ao atacar compra uma carta por artefato seu |
Branco
| Carta | Custo | O que faz |
|---|---|---|
| Teferi’s Reproach | {2}{W} | Um rival ganha proteção contra tudo, sua vida não muda e suas permanentes sem terreno saem de fase até o próximo turno dele; é exilada |
| Flawless Maneuver | {2}{W} | Grátis se você controla um comandante; suas criaturas ganham indestrutível até o final do turno |
| Grand Crescendo | {X}{W}{W} | Cria X fichas Citizen 1/1 verdes e brancas e suas criaturas ganham indestrutível |
| Lingering Souls | {2}{W} | Duas fichas Spirit 1/1 voadoras; retrospectiva {1}{B} |
| Martial Coup | {X}{W}{W} | Cria X Soldiers 1/1; se X for 5 ou mais, destrói todas as outras criaturas |
| Path to Exile | {W} | Exila uma criatura; o dono pode buscar um terreno básico virado |
| Secure the Wastes | {X}{W} | Instantânea: cria X fichas Warrior 1/1 |
| Skrelv’s Hive | {1}{W} | Na manutenção, você perde 1 e cria um Mite tóxico 1 que não bloqueia; com veneno rival 3 ou mais, suas criaturas tóxicas têm vínculo com a vida |
| Staff of the Storyteller | {1}{W} | Cria um Spirit 1/1 voador; marcadores de história ao criar fichas de criatura, e {W}, {T}, tire um: compre uma carta |
| Stroke of Midnight | {2}{W} | Destrói uma permanente sem terreno; o controlador cria uma ficha Human 1/1 |
| Sunfall | {3}{W}{W} | Exila todas as criaturas e incuba X, sendo X quantas foram exiladas |
| Swords to Plowshares | {W} | Exila uma criatura; o controlador ganha vida igual ao poder dela |
| White Sun’s Twilight | {X}{W}{W} | Ganhe X vidas e crie X Mites tóxicos 1; se X for 5 ou mais, destrói todas as outras criaturas |
Azul
| Carta | Custo | O que faz |
|---|---|---|
| Brainstorm | {U} | Compre três cartas e ponha duas da mão no topo da biblioteca |
| Brainsurge | {2}{U} | Compre quatro cartas e ponha duas da mão no topo da biblioteca |
| Fact or Fiction | {3}{U} | Revele cinco cartas; um rival as separa em duas pilhas e você fica com uma na mão e a outra vai ao cemitério |
| Mass Polymorph | {5}{U} | Exila suas criaturas e revela criaturas da biblioteca até ter o mesmo número, colocando-as em campo |
| Occult Epiphany | {X}{U} | Compre X, descarte X e crie um Spirit 1/1 voador por cada tipo de carta descartada |
| Shark Typhoon | {5}{U} | Ao conjurar mágica sem criatura, cria um Shark X/X voador (X = custo dela); ciclagem {X}{1}{U} também cria um |
| Synthetic Destiny | {4}{U}{U} | Instantânea: exila suas criaturas e, no próximo final de turno, revela e coloca em campo o mesmo número de criaturas |
Preto, vermelho e multicoloridas
| Carta | Custo | O que faz |
|---|---|---|
| Dreadhorde Invasion | {1}{B} | Na manutenção você perde 1 e amassa Zombies 1; Zombie ficha com poder 6 ou mais ganha vínculo com a vida ao atacar |
| Cursed Mirror | {2}{R} | Artefato: {T}: adicione {R}; ao entrar pode virar cópia de qualquer criatura, com ímpeto, até o final do turno |
| Despark | {W}{B} | Instantânea: exila uma permanente de custo 4 ou mais |
| Whirlwind of Thought | {1}{U}{R}{W} | Compre uma carta sempre que você conjura uma mágica sem criatura |
| Windcrag Siege | {1}{R}{W} | Ao entrar, escolha Mardu (gatilhos de ataque disparam de novo) ou Jeskai (um Goblin com ímpeto e vínculo com a vida por manutenção) |
Artefatos
| Carta | Custo | O que faz |
|---|---|---|
| Arcane Signet | {2} | {T}: um mana de qualquer cor da identidade de cor do seu comandante |
| Sol Ring | {1} | {T}: adicione {C}{C} |
| Azorius Signet | {2} | {1}, {T}: adicione {W}{U} |
| Dimir Signet | {2} | {1}, {T}: adicione {U}{B} |
| Izzet Signet | {2} | {1}, {T}: adicione {U}{R} |
| Rakdos Signet | {2} | {1}, {T}: adicione {B}{R} |
| Talisman of Creativity | {2} | {T}: {C}; ou {U} ou {R} com 1 de dano a você |
| Talisman of Dominance | {2} | {T}: {C}; ou {U} ou {B} com 1 de dano a você |
| Talisman of Indulgence | {2} | {T}: {C}; ou {B} ou {R} com 1 de dano a você |
| Talisman of Progress | {2} | {T}: {C}; ou {W} ou {U} com 1 de dano a você |
| Chromatic Lantern | {3} | Seus terrenos e ele próprio viram fontes de um mana de qualquer cor |
| Currency Converter | {1} | Exila cartas descartadas; {2}, {T}: compre e descarte; {T}: devolve uma exilada ao cemitério e cria um Treasure (terreno) ou um Rogue 2/2 (não terreno) |
| Fellwar Stone | {2} | {T}: um mana de qualquer cor que um terreno de rival possa produzir |
| Proteus Staff | {3} | {2}{U}, {T}: manda uma criatura ao fundo da biblioteca; o controlador revela até uma criatura e a coloca em campo; só como feitiço |
Terrenos
| Carta | O que faz |
|---|---|
| Turbulent Crater | Pântano Montanha; entra virado, a menos que seus rivais controlem oito ou mais terrenos |
| Turbulent Shore | Planície Ilha; entra virado, a menos que seus rivais controlem oito ou mais terrenos |
| Turbulent Wetlands | Ilha Pântano; entra virado, a menos que seus rivais controlem oito ou mais terrenos |
| Command Tower | Um mana de qualquer cor da identidade de cor do seu comandante |
| Reflecting Pool | Um mana de qualquer tipo que um terreno seu possa produzir |
| Battlefield Forge | {C}, ou {R} ou {W} com 1 de dano a você |
| Caves of Koilos | {C}, ou {W} ou {B} com 1 de dano a você |
| Shivan Reef | {C}, ou {U} ou {R} com 1 de dano a você |
| Sulfurous Springs | {C}, ou {B} ou {R} com 1 de dano a você |
| Underground River | {C}, ou {U} ou {B} com 1 de dano a você |
| Clifftop Retreat | {R} ou {W}; entra virado, a menos que você controle Montanha ou Planície |
| Drowned Catacomb | {U} ou {B}; entra virado, a menos que você controle Ilha ou Pântano |
| Glacial Fortress | {W} ou {U}; entra virado, a menos que você controle Planície ou Ilha |
| Isolated Chapel | {W} ou {B}; entra virado, a menos que você controle Planície ou Pântano |
| Sulfur Falls | {U} ou {R}; entra virado, a menos que você controle Ilha ou Montanha |
| Prairie Stream | Planície Ilha; entra virado, a menos que você controle dois ou mais básicos |
| Radiant Summit | Montanha Planície; entra virado, a menos que você controle dois ou mais básicos |
| Fetid Heath | {C}; {W/B}, {T}: {W}{W}, {W}{B} ou {B}{B} |
| Mystic Gate | {C}; {W/U}, {T}: {W}{W}, {W}{U} ou {U}{U} |
| Sunken Ruins | {C}; {U/B}, {T}: {U}{U}, {U}{B} ou {B}{B} |
| Restless Anchorage | Entra virado, {W} ou {U}; {1}{W}{U}: vira Ave 2/3 voadora e, ao atacar, cria um Map |
| Restless Spire | Entra virado, {U} ou {R}; {U}{R}: vira Elemental 2/1 com primeiro impacto no seu turno e, ao atacar, vigia 1 |
| Exotic Orchard | Um mana de qualquer cor que um terreno de rival possa produzir |
| Fabled Passage | {T}, sacrifique: busca um básico virado, e o desvira se você controla quatro ou mais terrenos |
| Kher Keep | Lendário; {C}; {1}{R}, {T}: cria uma ficha 0/1 Kobolds of Kher Keep |
| Path of Ancestry | Entra virado; mana da identidade do comandante e vidência 1 ao conjurar criatura que compartilha tipo com ele |
| Contaminated Landscape | {C}; {T}, sacrifique: busca básico Planície, Ilha ou Pântano virado; ciclagem {W}{U}{B} |
| Perilous Landscape | {C}; {T}, sacrifique: busca básico Ilha, Montanha ou Planície virado; ciclagem {U}{R}{W} |
Quarenta e duas cartas a mais em 17 de setembro, fecha o calendário diário
De 212 para 254 cartas distintas: o último dia de spoilers diários —a partir de amanhã é a galeria completa— fecha com mais 42 cartas, a terceira maior leva do calendário, atrás só das 55 do dia 12 e das 44 do dia 15. Isso sim, nem uma mítica sequer: 29 comuns, 12 incomuns e uma única rara.
Um ciclo de dez terrenos para as dez duplas de cor
Dez terrenos duplos novos, todos com o mesmo texto —entram virados a menos que você controle um planeswalker, ligando direto ao tema do set— que juntando os dois ciclos cobrem as dez combinações de cor:
| Terreno | Cores |
|---|---|
| Fatehold Annex | {W}{U} |
| Konstrari Annex | {R}{G} |
| Stingerquill Annex | {B}{R} |
| Theorix Annex | {U}{B} |
| Vigorbloom Annex | {G}{W} |
| Dedicated Commons | {R}{W} |
| Formidable Commons | {B}{G} |
| Innovative Commons | {U}{R} |
| Meticulous Commons | {W}{B} |
| Transformative Commons | {G}{U} |
Os cinco “Annex” pegam o nome e a cor exata das cinco esfinges míticas da estreia —Fatehold, Konstrari, Stingerquill, Theorix e Vigorbloom—; os cinco “Commons” cobrem as cinco duplas que faltavam. Juntos, os dois ciclos fecham a base de mana de qualquer deck de duas cores do set.
E dois terrenos avulsos: Hexhaven Dueling Arena (incolor) — adiciona {C}, e por {2} ou {4} prepara uma criatura de um rival, embora só sirva com criaturas que tenham a mecânica Prepare. E Room of Refuge — entra virada escolhendo uma cor, e se sacrifica por {5} para colocar dois marcadores +1/+1.
Mais três duplas, já são vinte e cinco
- Traxos, Academy Guardian ({3}{U}, incomum, 1/5) / Traxos, Scourge Eternal ({4}, incomum, 5/4) — recicla o nome do Traxos original de Kaladesh. O azul voa, tem vigilância e adestramento, e custa {2} a menos se você já conjurou uma mágica sem criatura neste turno. O incolor não desvira sozinho, como o original, mas aqui desperta sempre que você conjura um artefato ou uma criatura.
- Loot, the Anomaly ({2}{B}, incomum, -2/4) / Loot, the Nexus ({2}{G}, incomum, 2/1) — a preta atribui dano de combate como se sua força negativa fosse positiva, e com Umbral pode sacrificar algo para descer mais -2/-0; a verde dá mana de uma cor, tantas vezes quanto forças diferentes suas criaturas tiverem.
- Arni, Humble Scribe ({2}{U}, incomum, 3/2) / Arni, Renowned Champion ({3}{R}, incomum, 1/5) — a azul desvira sozinha sempre que outra criatura sua entra, com uma ativação de comprar e descartar; a vermelha, com atropelar, ganha força de acordo com a força de cada criatura que entra sob seu controle.
Com isso, a contagem de “um personagem, duas cartas” chega a vinte e cinco duplas.
Mais dois Prepare, já são vinte
- Konstrari Improviser // Soul Tether ({1}{R/G}, comum, 2/2) — já entra preparada; a mágica dela cria uma ficha Heartwood.
- Theorix Metamage // Omit Variables ({2}{U/B}, comum, 2/3) — já entra preparada, e com Umbral (sete cartas ou mais no cemitério) ganha +1/+0 e voar; a mágica dela mói 3.
Empower Jace soma quatro, já são trinta e quatro
- Sanctum Lurker ({2}{B}, rara, 3/2) — a única rara do dia. Empodera 1 ao entrar, e dá aos seus planeswalkers imunidade a ficar com 0 de lealdade, além de um
+2: 1 de dano a cada rival e você ganha 1 ponto de vida. A peça que realmente quer que a ficha de Jace fique em campo para sempre. - Hexhaven Battalion ({4}{W}{W}, comum) — cria três fichas Cadet 2/2 e empodera 2; tem ciclagem de terreno básico por {2}.
- Mindseeker Oculus ({2}{U}, comum, 2/1) — empodera 4 ao entrar.
- Plan for All Outcomes ({3}{U}, incomum) — ao entrar, coloca uma permanente sem terreno de um rival no topo ou no fundo da biblioteca dele; empodera 1 sempre que você conjura sua primeira mágica sem criatura do turno.
E de recheio, sem surpresas
Apex Witchstalker (ameaçar, ganha 2 pontos de vida ao entrar ou morrer, ciclagem de terreno), Archive Arbiter (esfinge 4/4 voadora que destrói ou ganha vida), Awaken the Inferno (6 de dano e ciclagem de terreno), Blessed Ghoul (vínculo com a vida e volta do seu cemitério por {2}{W/B}), Cryotheory Adept (adestramento e atordoa a partir do cemitério), Divining Duelist (lampejo e escolhe entre virar, desvirar ou comprar-e-descartar), Extended Absence (exila e drena), Eye of Jace (vigia todo turno e estoura com o cemitério cheio), Fateshaper Aspirant (devolve uma lendária ou dá um marcador de indestrutibilidade), Heartstring Puller (atropelar e cria um Cadet), Hunter’s Axe (equipamento que dá atropelar ou toque mortífero ao atacar), Living Library (se sacrifica para embaralhar uma criatura ou planeswalker rival na biblioteca dele), Medic’s Kitesail (equipamento que dá voar e ganha 1 ponto de vida ao atacar), Predictive Preparations (coloca marcadores +1/+1 com retrospectiva), Rank Rat (descarte dirigido ao entrar), Recursive Recruitment (dois Cadets, mais se conjurada com retrospectiva), Skilled Battlecarver (primeiro impacto no seu turno) e Twinned Vision (compre uma carta, ou duas se não conjurá-la da mão).
Nove cartas a mais em 16 de setembro
De 203 para 212: 16 de setembro foi um dia tranquilo perto da enxurrada do dia 15, mas traz duas peças que completam um ciclo que já vinha crescendo.
Way of the… chega a dez
- Way of the Mind Sculptor ({4}{U}, incomum) — empodera Jace 5 ao entrar, e sempre que você ativa uma habilidade de lealdade tirando dois ou mais marcadores, compra uma carta.
- Way of the Paradox ({2}{G}, incomum) — empodera Jace 5 ao entrar, e sempre que você ativa uma habilidade de lealdade, ganha 1 ponto de vida e pode jogar um terreno extra nesse turno.
Com essas duas, o ciclo de encantamentos lendários que empoderam Jace chega a dez, um de cada cor e mais algumas combinações.
E o resto, cartas de recheio para o limitado
- Void Extrapolator // Omit Variables ({1}{B}, comum, 2/2) — já entra preparada, e com sete cartas ou mais no seu cemitério ganha +1/+1. A mágica dela, Omit Variables ({U/B}), mói 3 cartas. Compartilha o verso com Paradox Shaper, então já são duas Prepare que soltam a mesma mágica.
- Tether Technician ({4}{R}, comum, 4/5) — alcance, e ao entrar você pode descartar uma carta para causar 2 de dano a qualquer alvo.
- Theoretical Necromancer ({2}{B}, comum, 4/1) — por {3}{B} e exilando-a do seu cemitério, devolve outra criatura do seu cemitério para a mão.
- Undulating Witness ({4}{U}, comum, 3/5) — voa, ganha +1/-1 por {2}, e tem ciclagem de terreno básico por {2}.
- Vinelasher Adept ({4}{G}{G}, comum, 2/4) — alcance, coloca três marcadores +1/+1 em uma criatura ao entrar, e também tem ciclagem de terreno básico por {2}.
- Unflinching Hortimancer ({1}{W}, comum, 2/1) — baluarte {1}, e ganha um marcador +1/+1 sempre que você ganha vida.
- Unsummon ({U}, comum) — a reimpressão de sempre: devolve uma criatura para a mão do dono.
Com isso, a mecânica Prepare chega a dezesseis cartas e Empower Jace a vinte e oito.
Quarenta e quatro cartas em 15 de setembro
De 159 para 203 cartas distintas: 15 de setembro soltou mais 44 cartas, a segunda maior leva desde a estreia, atrás só da enxurrada do dia 12.
Mais quatro duplas, e a de Pia fica completa
| A dupla | Custos | O que separa as duas |
|---|---|---|
| Hapatra, the Desert Frost / Hapatra, the Desert Fang | {3}{U} 4/3 / {2}{B}{B}{G} 3/3 | A azul, ao entrar, vira até uma criatura de cada rival e coloca um marcador de atordoamento; por {2}{U} pode desvirar uma criatura. A preta-verde coloca X marcadores -1/-1 numa criatura rival, onde X é o maior custo de mana entre as cartas do seu cemitério. |
| Teyo, Lightshield Expert / Teyo, Diamondblade Mage | {1}{W} 1/1 / {3}{B} 3/1 | As duas têm lampejo e, ao entrar, dão um marcador — +1/+1 se for criatura, de lealdade se for planeswalker — a uma permanente sua: a branca ainda dá hexproof até o final do turno, a preta dá toque mortífero. |
| Koth, the Geomancer / Koth of the Homestead | {2}{R} 3/2 / {2}{W} 2/3 | A vermelha tem alcance e aterrissagem: causa 1 de dano a cada rival sempre que um terreno seu entra, e adiciona {R} se for Montanha. A branca ganha 1 de vida a cada terreno que entra, e coloca um marcador +1/+1 numa criatura sempre que entra uma Planície. |
| Yoshimaru, Scrappy Stray / Yoshimaru, Beloved Companion | {1}{G} 1/1 / {2}{W} 2/2 | A verde briga com uma criatura rival ao entrar; a branca dobra — mais um — qualquer marcador +1/+1 que for colocado em suas criaturas. As duas, por {6}, sobem um marcador numa criatura lendária ou não lendária. |
E Pia, Aether Ascetic ({2}{G}, incomum, lendária 2/2) chega hoje para completar a dupla com Pia, Determined Rebuilder de ontem: ao entrar você pode descartar uma carta para buscar um encantamento na sua biblioteca e trazê-lo para a mão.
Way of the… chega a oito
- Way of the Mentor ({2}{W}) — empodera Jace 5, e sempre que você ganha vida, coloca um marcador de lealdade em cada planeswalker seu.
- Way of the Warlord ({2}{R}) — empodera Jace 5, e seus planeswalkers ganham
-4: causa 2 de dano a uma criatura ou planeswalker e 2 a um jogador.
Mais dois Prepare, já são dezessete
- Pyre Rhymer // Molten Tide ({1}{R}{R}, rara, 3/3) — entra preparada, com destreza; sua mágica faz virar uma Montanha adicionar {R} extra pelo resto do turno.
- Variable Chaser // Arc of Fortune ({2}{U}, rara, 2/3) — entra preparada, voa e tem destreza; sua mágica deixa cada jogador trocar a mão por sete cartas novas.
E soltas, as que mais vão mexer
- Omnipresence ({5}{G}{G}{G}, mítica) — conjura de graça, da mão, qualquer mágica de custo igual ou menor que o seu número de criaturas.
- Darklight Phoenix ({3}{B}, mítica, 3/2) — voar, ímpeto, e volta do cemitério ao campo assim que duas criaturas morrerem no turno.
- Seasoned Cryomancer ({1}{U}{U}, mítica, 2/2) — compra duas, descarta duas, e para cada não-terreno descartado assim, atordoa uma criatura rival.
- Kindred Judgment ({5}{W}{W}, rara) — escolha um tipo de criatura e destrua todas as que não forem dele.
- Craftwork Crusher ({3}{R}{R}{G}{G}, incomum, 7/5) — atropelar, e ao entrar escolha duas: 4 de dano, um Cadet 2/2, ou compre uma carta.
- Ajani’s Anguish ({X}{R}, rara) — ao entrar causa X de dano a qualquer alvo e dá atropelar permanente às suas criaturas.
- Rise of the Deathbringer ({4}{B}, rara) — modal: compre cartas iguais ao poder da sua maior criatura e perca essa vida, ou -3/-3 em tudo.
- Identity Echo ({2}{R}, rara) — por {3}{R}, exila uma criatura ou planeswalker seu e vira as cartas do topo da biblioteca até achar outro para colocar em campo.
- Entrust the Spark ({3}{G}{U}, rara) — sacrifique um planeswalker para buscar outro na biblioteca e colocá-lo direto em campo.
- Roiling Canopy (terreno, rara) — entra virada; com seis Florestas ou mais, cada Floresta que entra dá +3/+3 a uma criatura sua.
- Frostbite Pyromental ({U}{R}{R}, rara, 4/4) — atropelar, ímpeto, compra duas cartas se causar dano de combate a um jogador, e se sacrifica sozinha no final do turno.
- Twisted Fates ({2}{W}{W}{B}, incomum) — destrua uma permanente sem terreno e coloque um marcador +1/+1 em cada criatura de um jogador.
E de recheio, sem surpresas: Dark Matter Manipulator (cresce com seu cemitério), Screeching Soulbreaker (voa e drena ao atacar), Murmuring Volume (artefato que dá mana e compra descartando), Puppet Crafting (aura que transforma artefatos e encantamentos em 5/5), Sureshot Sower (mata voadoras se descartando), Tenured Tethermage (cria Heartwoods sacrificando um terreno), Terminal Criticism (destrói azul ou vermelho e ganha vida), Precise Redaction (contra-ataca branco ou preto), Refute Destiny (exila verde ou azul e vidência), Essence Burn (5 de dano em preto ou verde, exila se for morrer), Fulminous Forte (dano espalhado ou concentrado, à escolha), Flickering Hound (faz piscar uma criatura sua sempre que você conjura outra), Flourishing Grapple (tira as habilidades de uma criatura rival vermelha ou branca e briga com ela), Grim Repriser (prowess e volta do cemitério após dano não de combate), Draconic Visitor (transforma fichas de artefato em Dragões 5/5), Curse-Marred Demon (busca uma carta e descarta ao acaso), Stinging Vitriol (2 de dano e descarte dirigido), Simulacrum Shaper (busca um terreno básico e compra ao morrer) e Mind Meanderer (briga ao entrar, vigilância se você controla um Jace).
Mais quinze entre 13 e 14 de setembro
Depois da enxurrada do dia 12, o ritmo caiu para quinze cartas, mas duas ainda puxam os fios dos planeswalkers quebrados e dos personagens partidos em dupla:
- Gallia, Tragic Host ({1}{B}, incomum, 2/1) / Gallia, the Merrymaker ({1}{R}, incomum, 2/1) — mais uma dupla, essa sem planeswalker no meio. A preta tem ameaçar e volta do cemitério ao campo pagando {4}{B} e exilando outra criatura; a vermelha, com ímpeto, dá ímpeto a cada criatura sua com marcador +1/+1 e, por {1}{R} e virar, coloca um marcador em algo que entrou naquele turno.
- Gideon the Oathless ({2}{B}, rara, 3/3) — Gideon de novo fora da cor dele, e dessa vez como criatura, não planeswalker: salvaguarda — descarte uma carta, e causa 1 de dano ao rival sempre que uma criatura dele entra ou ele ativa uma habilidade de lealdade. O terceiro Gideon “quebrado” do set, depois de Liliana the Faultless fazer o mesmo truque ao contrário.
- Vraska’s Final Mercy ({B}{B}, rara) — modal: perca 2 pontos de vida e destrua uma criatura ou planeswalker, ou perca 2 pontos de vida e empodere Jace 6. A carta 26 de Empower Jace.
- The Echoverse Fulcrum ({2}, mítica) — artefato lendário incolor: compra e descarta ao entrar, e por {5}, virar e exilá-lo, destrói todas as criaturas. Um sweeper incolor com aviso prévio.
- Sphinx of False Conclusions ({2}{U}{U}, rara, 4/2) — lampejo, voar, compra e descarta ao atacar, e se morrer sem ser ficha, cria uma cópia dela mesma. Quase impossível de tirar de campo de vez.
- Pia, Determined Rebuilder ({2}{R}, incomum, lendária 2/2) — ao entrar cria um Thopter 1/1 voador, e por {5}{R} dá +X/+0 a uma criatura de acordo com os artefatos que você controla.
- E de recheio: Shatterwing Pegasus (2/3 voadora com anthem tardio), Surgical Precision (remoção ou compra, à escolha), Surveillance Phantasm (defensora que ataca se você usou vidência ou vigiar), Break Under Pressure (sacrifício forçado da permanente mais cara), Silence the Echo (remoção preta com custo adicional), Chandra’s Emberling (2/2 com ímpeto que cresce com mágicas sem criatura), Wrath of the Bloodmane (4 de dano mais barato com lendária em campo) e Afterthought Sentry (gárgula que exila cemitérios ao atacar).
A enxurrada de 12 de setembro: 55 cartas e a volta de Tarmogoyf
De 91 para 146 cartas em um único dia: 12 de setembro foi, de longe, o dia que mais soltou cartas desde a estreia. O mais chamativo: mais onze personagens partidos em duas cartas, um ciclo de cinco Charms e a reimpressão de Tarmogoyf, sem mudar uma vírgula quinze anos depois da última aparição.
Mais onze duplas
O filão “um personagem, duas cartas, duas cores” aberto por Ghalta, Jiang Yanggu e Karn dispara hoje com mais onze duplas, entre elas duas reimpressões clássicas com gêmea nova:
| A dupla | Custos | O que separa as duas |
|---|---|---|
| Vraska, the Cutting Glare / Vraska, Soul of Stone | {B}{B}{G} 4/4 / {U}{R}{W} 3/3 | A preta-verde — o combo de verdade dela — tem toque mortífero e, com seis terrenos ou mais, destrói uma permanente rival ao entrar. A Jeskai nunca foi a cor dela: dá vigilância aos seus artefatos criatura e cria uma ficha Treasure 1/1 a cada mágica sem criatura que você conjura. |
| Mabel, Valley Hero / Mabel, Bitter Recluse | {1}{R}{W} 1/2 / {B} 1/1 | A vermelha-branca reparte marcadores +1/+1 sempre que uma criatura sua entra naquele turno; a preta, com toque mortífero, tira até três marcadores de uma criatura ou planeswalker rival ao entrar. Uma reparte, a outra rouba. |
| Kiora of Salt and Sand / Kiora of Fire and Ashes | {1}{G}{U} 2/4 / {4}{R}{R} 2/2 | A verde-azul, o combo de sempre dela, dá aos seus planeswalkers um -8 para criar um Leviatã 8/8 com hexproof. A vermelha só cospe Dragões 5/5 voadores, um ao entrar e outro por {8}. |
| Edgar, Ancient Bloodlord / Edgar, Moonlit Sovereign | {W}{B} 2/3 / {3}{G}{G} 4/4 | A branca-preta ganha vida quando algo seu morre e sacrifica coisas para crescer com ameaçar. A verde, um lobisomem com lampejo, só cresce se você não conjurar mágicas no seu turno. |
| Ruric Thar, Magecrusher / Ruric Thar, Biomagus | {5}{G}{G} 7/7 / {4}{U}{U} 4/6 | A verde não pode ser anulada e tem hexproof até causar dano de combate pela primeira vez. A azul voa, tem ímpeto duplo e compra uma carta sempre que o rival faz dela alvo de algo. |
| Fblthp, Knows the Way / Fblthp, Impossibly Lost | {X}{G}{G} */2 / {1}{U} 1/1 | A verde tem Domínio de Força e busca X terrenos básicos de nomes diferentes ao entrar. A azul faz você comprar duas cartas sempre que um rival recebe dano de combate no seu turno, e se isso te deixar sem grimório, você ganha a partida. |
| Tetsuko Umezawa, Pursuer / Tetsuko Umezawa, Fugitive | {3}{R} 2/4 / {1}{U} 1/3 | A azul é reimpressão igualzinha: suas criaturas de poder ou resistência 1 ou menos não podem ser bloqueadas. A vermelha castiga quem bloqueia mesmo assim, com ímpeto duplo e ameaçar. |
| Yargle, Glutton of Urborg / Yargle, Goliath of Otaria | {4}{B} 9/3 / {4}{U} 3/9 | A preta é a Yargle de sempre, reimpressão sem texto. A azul é a piada ao contrário: os mesmos cinco manas, estatísticas invertidas. |
| Yuriko, Hope from the Shadows / Yuriko, Blade of the Mighty | {U} 1/1 / {3}{W} 2/3 | A azul tem lampejo e, ao entrar, escolhe entre encolher uma criatura de acordo com seu cemitério ou vigiar 2. A branca corta mágicas instantâneas durante o combate e dá ímpeto duplo a quem ataca sozinho. |
| Lyra, Tolarian Archangel / Lyra, Archangel of Dawn | {1}{U}{U} 3/3 / {2}{W} 3/3 | A azul premia comprar cartas criando Anjos 3/3; a branca premia ganhar vida colocando marcadores +1/+1 em cada Anjo que você controla. Duas formas de montar o mesmo tribal. |
| Geist of Saint Thalia / Thalia, the Survivor | {1}{U} 1/2 / {3}{W} 3/4 | A piada de sempre com Thalia, partida em duas: a azul tira {1} das suas mágicas sem criatura, a branca acrescenta {1} nas do rival. |
O ciclo de Charms
As cinco míticas lendárias da estreia — Aerid Konstrari, Denzilore Fatehold, Ingris Stingerquill, Kwia Vigorbloom e Uldaros Theorix — ganham cada uma uma mágica instantânea modal de dois manas no mesmo par de cores:
| Carta | Custo | Os três modos |
|---|---|---|
| Vigorbloom Charm | {G}{W} | Hexproof e indestrutível em uma permanente sua, ou compre uma carta e ganhe 3 pontos de vida, ou coloque um marcador +1/+1 e lute |
| Theorix Charm | {U}{B} | Anule uma mágica sem criatura a menos que paguem {2}, ou -2/-2, ou moa 3 e compre |
| Stingerquill Charm | {B}{R} | 3 de dano a qualquer alvo, ou primeiro impacto e toque mortífero, ou crie uma ficha Cadet 2/2 com ímpeto |
| Konstrari Charm | {R}{G} | 6 de dano a uma criatura voadora, ou dois marcadores +1/+1 e atropelar, ou adicione {C}{C}{C} |
| Fatehold Charm | {W}{U} | Compre e empodere 2, ou devolva uma mágica ou criatura para a mão, ou +1/+2 para toda a sua equipe |
A família Way of the… chega a seis
Way of the Pyromancer e Way of the Cryomancer ganham quatro irmãos novos, todos empoderando Jace ao entrar e dando uma habilidade nova aos seus planeswalkers:
- Way of the Wildspeaker ({4}{G}) — empodera 7, e seus planeswalkers ganham
-4: crie uma Fera 4/4 com atropelar. - Way of the Necromancer ({1}{B}) — empodera 2, e sempre que uma criatura sua morre, some lealdade a todos os seus planeswalkers.
- Way of the Deathbringer ({2}{B}) — empodera 5, e seus planeswalkers ganham
-2: sacrifique uma criatura e crie uma Fera 4/4 com atropelar. - Way of the Healer ({3}{W}) — empodera 5, e seus planeswalkers ganham
-2: crie uma ficha Cadet 2/2 e vigie 1.
Mais seis cartas Prepare
A mecânica de capa do set soma seis faces novas e chega a quinze cartas. Três dividem a mágica de trás com cartas que já conhecíamos — mais duas com Vicious Verse, um terceiro Peer Review —, sinal de que a face de trás importa mais do que o nome da criatura da frente:
- Carnivorous Cultivator // Enroot ({1}{G}, rara) — toque mortífero, já entra preparada; se causa dano a um jogador, devolve um terreno do seu cemitério para a mão. A mágica dela busca um terreno e manda direto para o cemitério.
- Whiplash Wordsmith // Vicious Verse ({3}{B/R}, comum) — já entra preparada, e se o rival já recebeu dano não de combate neste turno, ganha voar e ímpeto.
- Emergency Phytomedic // Seed Suture ({G/W}, comum) — já entra preparada por um único mana; a mágica dela coloca um marcador +1/+1 e ganha 1 ponto de vida.
- Heartwood Crafter // Soul Tether ({G}, incomum) — se prepara e adiciona mana incolor que não serve para conjurar cartas da mão; a mágica dela cria uma ficha Heartwood.
- Hallway Heckler // Vicious Verse ({2}{R}, comum) — já entra preparada, e por {T} e descartar uma carta, compre uma carta.
- Semester Foreseer // Peer Review ({3}{U}, comum) — já entra preparada e vigia 1 ao entrar; a mágica dela cria uma ficha Cadet 2/2 e vigia 1.
E soltas, as que mais vão mexer
- Tarmogoyf ({1}{G}, mítica) — volta igualzinha, quinze anos depois: poder igual ao número de tipos de carta distintos entre todos os cemitérios, resistência esse número mais um. A reimpressão mais comentada do set, sem mudar uma vírgula.
- “I’ve been pulling the strings the whole time!” ({1}{R}{G}, rara, 1/1) — ao entrar, você pode sacrificar um terreno por duas fichas Heartwood viradas; virando dois artefatos seus, ela ganha dois marcadores +1/+1. O nome mais comprido do set, tirado direto da história.
- Gideon’s Memorial ({1}{W}, rara) — artefato lendário: suas fichas de criatura ganham +1/+0 e vigilância, e ele pode gerar mana de qualquer cor, mas só para conjurar planeswalkers. Descartando-o por {1}{W} causa 4 de dano a uma criatura atacando ou bloqueando. Uma homenagem com a mecânica do próprio Gideon.
- Vindictive Triumph ({W}{B}{B}, rara) — mágica instantânea: exila uma criatura ou planeswalker; se custava 3 ou menos, ela volta ao campo sob seu controle, virada, até o final do próximo turno. Um Control Magic descartável para as baratas.
- Face Yourself ({5}{R}{R}, rara) — feitiço: cria uma cópia com ímpeto de cada criatura de um jogador alvo, sacrificada na etapa final se você não controlar um planeswalker. Pode sozinha acabar com a partida contra um campo cheio.
- Null Summoner ({2}{U}{B}, rara, 4/2) — se você a conjurou, o rival mostra a mão e você exila dela uma carta sem terreno; com sete ou mais cartas no seu cemitério, pode conjurá-la com mana de qualquer tipo.
- Cruel Calculations ({2}{U}, rara) — compre uma carta para cada carta moída da biblioteca de um jogador alvo neste turno. Encaixa com qualquer coisa que moa o rival, sua ou dele.
- Proctor of Potential ({W}{U}, rara, 3/1) — vigia 1 sempre que uma criatura sua entra; por {W}{U} volta do cemitério ao campo com um marcador de finalidade, se você usou vidência ou vigiar neste turno.
- Solarium Sentry ({G}{W}, rara, 3/3) — ganhe 2 pontos de vida sempre que o rival conjura uma mágica de custo 2 ou menos. Freia decks agressivos quase sozinha.
- Hungering Puppetbeast ({3}{G}{G}, rara, artefato criatura 5/5) — cria uma ficha Heartwood ao entrar; sacrificando outro artefato, ganha um marcador e escolhe atropelar, hexproof ou ímpeto.
- Master of Barbs ({1}{R}, rara, 2/1) — ameaçar, e sempre que um rival recebe dano que não é de combate, toda a sua equipe ganha +1/+0.
- Wrecking Gecko ({4}{G}, comum, artefato criatura 5/5) — proteção contra {2}, e por {6}{G}{G} ganha +4/+4 e atropelar até o final do turno.
E de recheio, sem surpresas: Bestial Incursion (Fera 4/4 com recapitular), Violent Echoes (6 de dano e empodera Jace pelo excesso), Rampart Hunter (+2/+2 e toque mortífero ao entrar), Last Gasp (reimpressão, -3/-3 instantânea) e Infinite Coursework (aura que despreparava e tira as habilidades da criatura encantada).
Mais dez cartas, e a volta de Emrakul
Faltava contar essas dez. A maioria é Empower Jace que foi entrando sem fazer barulho, e uma que faz:
- Emrakul, the Exigent Doom ({10}, mítica, 12/12) — voar, atropelar e salvaguarda: sacrifique três permanentes, ou ela não pode ser alvo de nada. Ao conjurá-la você desvira todos os seus terrenos, então raramente ela chega sozinha. Por {3} e exilando-a da sua mão, um terreno ganha “{T}: adicione {C}{C}” até essa carta ser conjurada do exílio — um plano B para quem não chega a dez terrenos. Ela volta às cartas dez anos depois da última aparição na história.
- Theorist’s Proxy ({1}{U}, rara, 0/3) — lampejo, e ao entrar empodera 3. Por {U} e sacrificando-a, a próxima mágica que você conjurar neste turno não pode ser anulada.
- Rewrite Regrets ({3}{B}, incomum) — devolve ao campo uma criatura ou planeswalker de custo 6 ou menos do seu cemitério, e empodera 2. Um Regrowth com gorjeta.
- Tam’s Resistance ({1}{G/U}, comum) — coloca um marcador +1/+1 e vigilância em uma criatura, e empodera 4. Quatro de lealdade por dois manas híbridos.
- Keeper of the Quiet Hour ({3}, comum, 3/2) — artefato criatura que empodera 2 ao entrar. Incolor, então entra em qualquer deck.
- Campus Crier ({1}{W}, comum, 3/1) — por {1} e exilando-a do seu cemitério, empodera 2. Um corpo agressivo de dois manas que ainda dá valor depois de morrer.
- Academic Ascent ({1}{W}, comum) — mágica instantânea: +2/+2 e voar, e empodera 2. Truque de combate com gorjeta de lealdade.
- Inspired Tethermage ({2}{G}, comum, 3/2) — ganha um marcador +1/+1 sempre que você aumenta a lealdade de um planeswalker, e por {6} empodera 2 sozinha.
- Blazing Crescendo ({1}{R}, comum) — mágica instantânea: +3/+1, e exila a carta do topo do seu grimório para jogar até o fim do seu próximo turno. A única das dez que não tem nada a ver com Jace.
- Fatehold Chronologist // Peer Review ({1}{W/U}, comum, 1/2) — a nona carta Prepare: já entra preparada, tem voar, e a face de trás cria uma ficha Cadet 2/2 e usa vigiar 1.
As sete de 10 de setembro
O dia das duplas: seis das sete são mais três personagens partidos em duas cartas, como os Ghalta, Jiang Yanggu e Karn da estreia. Todas incomuns, todas lendárias e nenhuma planeswalker, então já são seis duplas.
| A dupla | Custos | O que separa as duas |
|---|---|---|
| Danitha, Sword of Hope / Danitha, Spear of Agony | {2}{W} 2/2 / {2}{B} 2/2 | As duas com iniciativa. A branca compra uma carta, uma vez por turno, quando você conjura um equipamento ou uma mágica que tem como alvo uma criatura sua; a preta ganha um marcador +1/+1 sempre que você conjura uma mágica que tem como alvo um rival ou uma criatura dele. |
| Proft, Consulting Detective / Proft, Sinister Mastermind | {1}{U} 2/2 / {2}{B} 5/5 | O azul, sempre que você usa vidência ou vigiar, pode pagar {2} para ganhar um marcador +1/+1 e comprar. O preto é um 5/5 com ameaçar por três manas, mas com limiar: não dá para conjurar sem sete cartas no seu cemitério; enquanto isso, é descartado por {B} para dar -3/-1. |
| Winter, Tormented Loner / Winter, Team Player | {2}{B} 0/3 / {4}{R} 3/3 | O preto, ao entrar, deixa você sacrificar uma criatura ou planeswalker para que cada rival sacrifique uma criatura, e ganha +1/+0 para cada carta de criatura e planeswalker no seu cemitério. O vermelho tem convocar e dá +1/+0 às suas criaturas sempre que você conjura uma mágica que não seja de criatura. |
Proft, Consulting Detective combina com o -1 da ficha de Jace, que usa vigiar: cada vez que você usa, Proft cresce e você compra.
E a sétima, da Wizards: Eardrum Rattler ({1}{R}, comum, 2/2) — por {1} e virar, outra criatura sua com poder 2 ou menos não pode ser bloqueada neste turno. Pouca coisa sozinha, mas faz as criaturas pequenas do vermelho sempre chegarem.
As seis de 9 de setembro
Dia tranquilo perto da estreia: seis cartas, duas delas no episódio 8 da história e o resto espalhado entre criadores.
- Overwrite the Multiverse ({4}{B}{B}, mítica) — exila todas as criaturas e dá Empower Jace X, sendo X quantas exilou. Com a mesa cheia é um sweeper que ainda deixa um Jace com seis ou sete de lealdade. A primeira carta que engorda a ficha sem jogar nenhuma carta azul.
- Warrior’s Blades ({2}{R}{W}, incomum) — equipamento que, ao entrar, causa 3 de dano a qualquer alvo e te dá 3 pontos de vida, com equipar 3 que custa {1} a menos para cada marcador +1/+1 na criatura alvo. Amarra os dois fios do set — ganho de vida e marcadores — numa carta só.
- Prophesied End ({1}{W}, incomum) — mágica instantânea: destrua uma criatura alvo e, se ela não estava atacando, o controlador dela compra uma carta. Remoção branca de dois manas sem restrição de tipo; o preço é premiar quem fica em casa.
- Budding Insurgent ({2}{G}, comum, 3/3) — vigilância, e se sacrifica para destruir um artefato ou encantamento; se era um encantamento lendário, você ainda compra. Os Way of the… são lendários, então o desencanto do limitado já tem alvo no Standard.
- Tethermage’s Advantage ({G}, comum) — mágica instantânea: +2/+2, alcance e desvira a criatura. Truque de combate de um mana que também faz as vezes de pseudo-vigilância.
- Greenhouse Propagator ({2}{G}, comum, 2/3) — gato que vira para gerar {G} e te dá 1 ponto de vida sempre que outra criatura sua entra. Acelerador de mana que, de quebra, alimenta o fio de ganho de vida.
As duas mecânicas novas
Prepare
A carta tem duas faces: uma criatura na frente e uma mágica atrás. A criatura se prepara — sozinha, na sua manutenção, ou ao entrar, dependendo da carta — e enquanto está preparada você pode conjurar uma cópia da mágica dela. Ao fazer isso, ela deixa de estar preparada.
Traduzindo: uma criatura barata que ainda cospe uma mágica a cada dois turnos, sem gastar carta. O exemplo mais limpo é Stingerquill Voxmancer ({B/R}, 1/2): se prepara sozinha em cada manutenção e a face de trás, Vicious Verse, causa 1 de dano a um oponente. Um goblin de um mana que também é fonte de dano recorrente.
São vinte e uma cartas Prepare: dez são híbridas e de duas cores, então entram em qualquer deck dessas cores; as outras onze são monocoloridas. As duas que vieram na estreia também são raras: Diviner of Victory ({U}, 1/1) devolve para a mão uma criatura do rival de custo 3 ou menos e usa vigiar 1, e Pompous Battlemage ({R}, 1/1) tem destreza e a face de trás troca uma carta por outra.
Empower Jace
A surpresa da estreia, e a mecânica que ocupa mais cartas: 35, nas cinco cores e também em incolor.
Empower Jace N coloca N marcadores de lealdade em uma ficha de Jace que você controla. Se você não controla nenhuma, primeiro você cria uma: uma ficha de planeswalker Jace azul com duas habilidades, -1 para vigiar 1 e -3 para comprar uma carta.
O interessante é que a ficha não é exclusividade do azul. No Admittance ({1}{R}, comum) causa 3 de dano e empodera 1; Solve for Disappointment ({1}{B}, comum) é um descarte dirigido que empodera 1; Arcane Amphisbaena ({1}{G}, comum) é uma 1/1 com toque mortífero que empodera 2. Um deck mono vermelho pode terminar com um planeswalker em campo sem jogar uma única carta azul.
As que sobem mais rápido:
- Protege’s Awakening ({3}{U}, comum) — Empower Jace 6 e compre uma carta. Seis de lealdade em uma comum.
- Jace’s Machinations ({2}{U}, rara) — Empower Jace 8, e até o fim do turno você pode ativar as lealdades dos seus Jaces no turno de qualquer jogador, em velocidade de mágica instantânea.
- Repurposed Enforcer ({1}{W}, rara, 3/2) — sempre que ataca, empodera X, sendo X o número de criaturas que você controla.
- Way of the Pyromancer ({1}{R}, incomum) e Way of the Cryomancer ({2}{U}, incomum) — encantamentos lendários que empoderam ao entrar e ainda dão uma habilidade nova a todos os seus planeswalkers:
+1: adicione {R}no vermelho,-3: copie a sua próxima mágica instantânea ou feitiçono azul. - Avatar of Burgeoning Echoes ({G}{U}, mítica, 2/3) — aterragem: cada terreno que entra empodera 2. E os seus planeswalkers ganham
-10: coloque um marcador +1/+1 em uma criatura alvo para cada terreno que você controla. - Theorist’s Sanctum (rara) — uma Ilha que entra desvirada se você fizer behold em um Jace, e que por {2}{U} e virar empodera 2.
Behold
Duas cartas trazem behold, que não é nova — veio de Tarkir: Dragonstorm — mas apontada para Jace, sim: fazer behold em um Jace é escolher um que você controla ou revelar uma carta de Jace da sua mão. Está em Countersculpt ({U}{U}: anula uma mágica, e o custo adicional é fazer behold em um Jace ou pagar {1}) e em Theorist’s Sanctum.
Exhaust está de volta
Exhaust chegou com Edge of Eternities e repete aqui: uma habilidade ativada que só pode ser usada uma vez na partida inteira. Em Liliana the Repentant ({1}{B}, 2/2 rara) custa {5}{B} para devolver uma criatura ou planeswalker do seu cemitério ao campo de batalha. Caro, mas é o plano B de um deck que passa a partida moendo cartas.
O tema do set: planeswalkers quebrados
Aqui está a graça de Reality Fracture: os planeswalkers de sempre aparecem em cores que não são as deles, e alguns nem são planeswalkers.
| Carta | Custo | O que tem de estranho |
|---|---|---|
| Chandra, Chill of Compliance | {1}{U}{U} | Chandra em azul, com vigiar e marcadores de atordoamento |
| Ajani Unrelenting | {4}{R}{R} | Ajani em vermelho, agressivo e com fichas |
| Garruk, Veiled Butcher | {3}{B}{B} | Garruk em preto, exilando o que morre |
| Liliana the Faultless | {W} | Liliana em branco… e como criatura, não planeswalker |
| Liliana the Repentant | {1}{B} | Liliana de novo como criatura, essa na cor dela |
| Ajani Resolute | {1}{W} | Um planeswalker de dois manas |
| Garruk, Curse Breaker | {3}{G}{G} | O único que está onde deveria |
| The Theorist, Jace Beleren | {2}{U}{U} | Compra uma carta no turno de cada rival, sem ativar nada |
Ajani Resolute por dois manas é o que mais vai dar o que falar: lealdade 2, um 0 que ganha 1 ponto de vida e uma passiva que sobe a lealdade toda vez que você ganha vida. Com Enlightened Confidant ou Titanbones do lado, ele sobe sozinho.
E três personagens partidos ao meio
A estreia levou a ideia mais longe: o mesmo personagem em duas cartas diferentes, de duas cores diferentes. Nenhum dos seis é planeswalker.
| A dupla | Custos | O que separa as duas |
|---|---|---|
| Ghalta the Immovable / Ghalta the Unstoppable | {8}{W} 0/7 / {8}{G} 8/8 | As duas custam {X} a menos, mas a branca olha a maior resistência entre as suas criaturas e a verde o maior poder. A branca deixa tudo atacar como se não tivesse defensor e distribui dano pela resistência; a verde reparte atropelar. |
| Jiang Yanggu, Alone / Jiang Yanggu, Never Alone | {4}{R} 4/4 / {3}{G} 2/2 | O vermelho tem ameaçar e, quando uma criatura ataca sozinha, troca uma carta e leva um +1/+1 para cada carta descartada no turno. O verde cria Mowu, ficha lendária 3/3 de Cão, e desvira todas as suas fichas na etapa final. |
| Karn, Argent Defender / Karn, Gilded Guardian | {2} 1/3 / {2/W}{2/U}{2/B}{2/R}{2/G} 5/5 | O barato é incolor e desliga todos os gatilhos de entrada de artefatos e criaturas, inclusive os seus. O caro é de cinco cores híbridas, com vigilância e atropelar, e compra uma carta para cada cor entre os seus outros artefatos. |
Karn, Argent Defender por {2} é o que pode remexer o Standard inteiro: hoje metade do formato vive de habilidades “quando entrar no campo de batalha”.
Das 159 reveladas, as reimpressões são Chandra, Torch of Defiance (a de Kaladesh, igualzinha), os cinco terrenos básicos, o ciclo de cinco terrenos duplos lentos de Innistrad: Midnight Hunt — Deserted Beach, Haunted Ridge, Overgrown Farmland, Rockfall Vale e Shipwreck Marsh —, que entram virados a menos que você já controle dois terrenos, e as quatro que vieram em 12 de setembro: Tarmogoyf, Yargle, Glutton of Urborg, Tetsuko Umezawa, Fugitive e Last Gasp. O resto é tudo novo.
As treze de antes da estreia
Nem planeswalkers nem Prepare. Essas treze já estavam aqui antes da estreia e mostram por onde vai o resto do set:
- Perfected Theory ({U}, incomum) — mágica instantânea modal: deixa uma criatura alvo com 1/1 base ou com 4/5 base até o fim do turno. Um mana que serve tanto para encolher o bicho grande do rival quanto para engordar o seu antes de bloquear.
- Solitary Cell ({R}{W}, rara) — de 1º de setembro. Ao entrar, exila uma permanente não-terreno de custo 3 ou menos de um rival até o artefato deixar o campo. Por {1}, virar e descartar uma carta lendária: compre uma carta. Remoção temporária barata que ainda recicla lendárias mortas.
- Cast Away Doubt ({2}{B}, comum) — de 2 de setembro. Compre duas cartas e cause 2 de dano a cada jogador. Vantagem de cartas simétrica no dano, não nas cartas: você sai ganhando.
- Stingcaster Mage ({1}{R}, mítica, 2/1) — ímpeto e, ao entrar, dá recapitular pelo custo de mana a uma mágica instantânea ou feitiço do seu cemitério. Dois manas por um corpo que ataca na hora e uma mágica reciclada.
- Tinybones, Pocket Nuisance ({2}{B}, incomum, 2/1) — ao entrar, cada oponente descarta uma carta, e sempre que um jogador descarta, causa 1 de dano a cada oponente. Inclusive quando quem descarta é você.
- Titanbones, Towering Heart ({3}{G}, incomum, 4/3) — alcance, dois marcadores +1/+1 sempre que você ganha vida, e 3 pontos de vida se você descartá-lo. A outra metade da piada dos esqueletos: onde Tinybones pune o descarte, esse aproveita.
- Craterclaw Colossus ({4}{R}{R}{R}, mítica, 5/5) — ímpeto e, ao entrar, suas criaturas ganham atropelar e +X/+0, sendo X o número de artefatos que você controla.
- Compel Brutality ({1}{G}, comum) — mágica instantânea modal: uma criatura sua causa dano igual ao poder dela a uma criatura ou planeswalker rival, ou tira lealdade de um planeswalker. A briga barata de sempre, em verde.
- Charge the Sanctum ({2}{R/W}, comum) — mágica instantânea modal: +2/+0 em todas as suas criaturas, ou +2/+0 e iniciativa em uma com marcador +1/+1. Híbrida, então entra em qualquer deck vermelho ou branco.
- Generous Revival ({2}{W}, incomum) — devolve ao campo uma criatura de custo 3 ou menos do seu cemitério com um marcador +1/+1 extra, e tem recapitular por {4}{W}. Dois usos por carta.
- Icy Reception ({1}{U}, comum) — de 7 de setembro. Mágica instantânea modal: anule uma criatura ou uma mágica lendária a menos que o controlador pague {3}, ou deixe uma criatura com -5/-0 até o final do turno. Um contra fraco que, quando não tem o que anular, ainda serve para segurar um ataque.
- Memory Trap ({2}{W}, comum) — encantamento: ao entrar, exila uma permanente não-terreno de um oponente até o encantamento deixar o campo de batalha. O Oblivion Ring de sempre, sem teto de custo, diferente de Solitary Cell, que só leva coisas de custo 3 ou menos.
- Restore with Empathy ({2}{G}, incomum) — mágica instantânea: devolve para a sua mão uma carta de permanente do seu cemitério e você ganha 4 pontos de vida. Os 4 pontos de vida não são enfeite: com Ajani Resolute ou Titanbones em campo, viram lealdade e marcadores.
O que mais veio na estreia
Um ciclo de cinco míticas lendárias, todas do tipo Esfinge Anciã, todas voadoras. E cada uma divide o sobrenome com uma criatura Prepare do set — Ingris Stingerquill com Stingerquill Voxmancer, Kwia Vigorbloom com Vigorbloom Vanguard —, que é a pista mais clara de por onde vai a história:
- Aerid Konstrari ({1}{R}{G}{G}, 5/4) — ao entrar ou ao morrer cria uma ficha Heartwood ({T}: adicione {R} ou {G}). Por {6}, outra ficha e +X/+0 pelos seus artefatos.
- Denzilore Fatehold ({1}{W}{U}{U}, 3/4) — lampejo e voar. Sempre que você usa vidência ou vigiar, um marcador +1/+1 em cada criatura sua.
- Ingris Stingerquill ({B}{R}{R}, 1/4) — cada criatura sua que ataca causa 1 de dano a cada oponente. Por {4}, uma ficha Cadet 2/2 e ímpeto para todas.
- Kwia Vigorbloom ({3}{G}{W}{W}, 6/6) — voar, vigilância, vínculo com a vida e salvaguarda {2}. Ao ganhar vida cria um Lotus que se sacrifica por três manas de uma cor, uma vez por turno.
- Uldaros Theorix ({3}{U}{B}{B}, 5/5) — se você o conjurou, exila até uma carta não-terreno de cada tipo do seu cemitério, copia todas e conjura de graça as cópias que somarem custo 6 ou menos.
E soltas, as que mais vão mexer:
- Return to the Light Realms ({7}{W}{W}, mítica) — devolve ao campo todas as cartas de permanente não-terreno do seu cemitério. Nove manas, mas é uma carta que ganha a partida sozinha.
- Hexhaven Invigorator ({G}{G}{G}{G}, mítica, 6/6) — vigilância e, sempre que recebe dano, você busca essa quantidade de terrenos e coloca todos virados no campo. Bloquear uma 6/6 e acabar dando cinco terrenos para o rival é um dilema novo.
- Loyal Tutor ({W}, rara) — mágica instantânea de um mana: busca um planeswalker e coloca no topo do seu grimório. Com a quantidade de planeswalkers deste set, é um tutor barato para quase tudo.
- Something Worth Saving ({1}{G}, comum) — moa 4, fique com uma carta de permanente entre elas na mão e ganhe 1 ponto de vida.
- Clash of Elements ({1}{U}{R}, incomum) — escolha uma permanente não-terreno: o dono coloca no topo do grimório e leva 2 de dano, ou manda para o fundo. Escolha o que escolher, perde alguma coisa.
Com tudo isso dá para ver dois fios que ainda não têm nome: ganho de vida (Ajani Resolute, Enlightened Confidant, Titanbones, Restore with Empathy, Kwia Vigorbloom, Something Worth Saving, Greenhouse Propagator) e descarte (Tinybones, Bloodline Recollector, Jiang Yanggu, Alone, Titanbones de novo). E os dois esqueletos lendários — Tinybones e Titanbones — rimam até no nome.
O que muda no Standard
Entrou no Standard no mesmo 2 de outubro e não tirou ninguém: a próxima rotação é em fevereiro de 2027, com Nauctis. Até lá o Standard só cresce. A lista completa de sets legais, com datas, está em sets legais no Standard.
A proporção de raridades já se normalizou com a estreia: boa parte das 454 versões são míticas, mas isso é coisa das molduras especiais. Em cartas distintas, com a galeria completa, a divisão está saudável: 86 comuns, 109 incomuns, 64 raras e 26 míticas (285 no total).
O que ainda não se sabe
- O tamanho final do set: a galeria completa de 18 de setembro já está publicada e o Scryfall lista 285 cartas distintas. O que ainda pode mudar são as cartas de Reality Fracture Commander: 87 reveladas de um total de 103.
- Se a ficha de Jace é sempre a mesma. As 35 cartas de Empower Jace vistas até agora criam todas a mesma ficha azul com
-1e-3; se aparecer outra diferente, muda a conta do arquétipo inteiro. - Os produtos que saem no mesmo dia. Aconteceu com The Hobbit: mesmo dia, mesmo nome, e as cartas do Commander não eram legais no Standard. Antes de comprar, confira a legalidade da carta específica no Scryfall.
A galeria do set se atualiza sozinha: cada vez que a Wizards revela mais uma carta, ela aparece lá sem ninguém mexer em nada.
E quando for jogar essas listas novas com a sua turma, faça isso pelo MagicNexus — baixe no Android ou no iOS, registre as partidas de Standard e veja se o deck aguenta de verdade ou só na cabeça.
Perguntas frequentes
Quando saem os spoilers de Reality Fracture?
A estreia oficial do set é em 8 de setembro de 2026, ao vivo na twitch.tv/magic e no canal do Magic no YouTube. A partir daí a Wizards revela cartas toda manhã, de segunda a sexta, até 17 de setembro, e a galeria completa com todas as cartas do set sai em 18 de setembro. O set chegou às lojas em 2 de outubro de 2026.
Quantas cartas de Reality Fracture já foram reveladas?
285 cartas distintas segundo o Scryfall em 21 de setembro de 2026, terrenos básicos incluídos, em 454 versões contando molduras especiais e serializadas. A estreia de 8 de setembro soltou 46 de uma vez, em 9 de setembro caíram mais seis, em 10, sete, em 11, dez, em 12 de setembro foi o dia mais carregado até agora com 55 cartas e a volta de Tarmogoyf, entre 13 e 14 de setembro caíram mais quinze, em 15 de setembro caíram mais 44, em 16 de setembro fechou com nove e em 17 de setembro terminou o calendário diário com mais 42, a terceira maior leva, atrás só do dia 12 e do dia 15. A galeria completa de 18 de setembro somou as 31 que faltavam, chegando a 285. À parte, Reality Fracture Commander tem 87 cartas reveladas de 103.
O que é a mecânica Prepare de Reality Fracture?
Prepare vem em cartas de duas faces: uma criatura na frente e uma mágica atrás. A criatura se prepara sozinha na sua manutenção, ao entrar no campo de batalha ou ao cumprir uma condição, dependendo da carta, e enquanto está preparada você pode conjurar uma cópia da mágica dela. Ao conjurar, ela deixa de estar preparada — então a criatura funciona como uma fonte de mágicas recorrente sem gastar cartas da sua mão.
O que é Empower Jace em Reality Fracture?
Empower Jace N coloca N marcadores de lealdade em uma ficha de Jace que você controla. Se você não controla nenhuma, primeiro cria uma: uma ficha de planeswalker Jace azul com duas habilidades, -1 para vigiar 1 e -3 para comprar uma carta. É a segunda mecânica nova do set e aparece em 35 cartas das cinco cores, então um deck sem nenhum Jace de verdade pode terminar com um em campo do mesmo jeito.
Alguma coisa roda quando Reality Fracture sair?
Não. Reality Fracture entra no Standard em 2 de outubro de 2026 sem tirar ninguém: em 2026 não tem rotação. A próxima é em fevereiro de 2027, com Nauctis: The Sunken Realm.
As palavras-chave que aparecem aqui — atropelar, ímpeto, iniciativa, alcance, salvaguarda — estão explicadas uma a uma no glossário de Magic. E os tipos de habilidade, no guia de habilidades.
Atualizamos esta página conforme mais cartas forem reveladas.
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