Um dos grandes atrativos de Magic: The Gathering é que não se joga de uma só forma. Um formato define quais cartas você pode usar e como se constrói o seu deck. Mas antes dos formatos, vale ter claras as regras básicas: elas mudam conforme você jogue um contra um ou em multijogador.
Regras que valem para toda partida
Seu turno, por fases. Você desvira as suas cartas → compra 1 carta → fase principal (dá para jogar 1 terreno por turno e conjurar mágicas) → combate → segunda fase principal → final do turno.
Velocidade (quando dá para jogar cada coisa). As criaturas, feitiços, artefatos e encantamentos só se conjuram no seu turno e com a pilha vazia. As mágicas instantâneas (e cartas com lampejo) se conjuram a qualquer momento, até durante o turno do adversário. Vemos isso em detalhe no guia de tipos de cartas.
A partir daqui, as vidas e o mulligan dependem do tipo de partida.
Regras do Construído (um contra um)
- Jogadores: 2, um contra um.
- Vidas: você começa com 20. Se cair a 0 ou menos, morre.
- Mulligan (regra de Londres): você compra uma mão de 7 cartas; se não gostar, embaralha, compra 7 de novo e coloca 1 carta embaixo do deck para cada mulligan que tiver feito. No um contra um, o primeiro mulligan já custa 1 carta.
- Outras formas de perder: se for a sua vez de comprar e o seu deck estiver vazio, você perde; e se acumular 10 contadores de veneno (com as habilidades infectar ou tóxico), morre com as vidas que tiver.
Regras do Commander (multijogador)
O Commander costuma ser jogado em multijogador, e isso muda várias regras:
- Jogadores: normalmente 3 ou 4 (multijogador). Ganha o último de pé.
- Vidas: você começa com 40.
- Mulligan: funciona igual ao Construído, mas por ser multijogador o primeiro mulligan é grátis: você não coloca nenhuma carta embaixo. A partir do segundo, sim: 1 carta para cada mulligan. (No Commander um contra um não há mulligan grátis: ali o primeiro já conta.)
- Dano de comandante: se um mesmo comandante causar 21 pontos de dano de combate a você ao longo da partida, você morre mesmo que ainda tenha vidas.
- Outras formas de perder: as mesmas de sempre: vidas a 0, deck vazio ou 10 de veneno.
As duas famílias de formatos
- Construído (Constructed): você leva um deck montado de casa. Mínimo de 60 cartas, máximo de 4 cópias de cada carta (salvo terrenos básicos) e um sideboard opcional de até 15 cartas para ajustar entre as partidas.
- Limitado (Limited): você monta o deck na hora com boosters que abre ali. Mínimo de 40 cartas. Não precisa de coleção: todos partem do zero.
Agora, formato a formato.
Standard
O que é: o formato com as cartas mais novas, só as coleções dos últimos três anos. Rotaciona: desde 2027, com a primeira coleção do ano civil saem as coleções mais antigas. Aqui você tem quais coleções são legais hoje e quando é a próxima rotação.
Normas: construído (60+ cartas, máx. 4 cópias, 20 vidas, um contra um).
Para iniciantes: imagine uma liga em que só dá para contratar jogadores das últimas temporadas. É o formato mais fresco e barato para começar.
Pioneer
O que é: cartas da coleção Return to Ravnica (2012) em diante. Não rotaciona.
Normas: construído (60+ cartas, máx. 4 cópias, 20 vidas, um contra um). O seu deck nunca perde a validade.
Para iniciantes: como o Standard, mas guardando tudo da última década. Muito mais estratégias possíveis.
Modern
O que é: um poço enorme de cartas, desde a época de 8ª Edição / Mirrodin (2003) até hoje.
Normas: construído (60+ cartas, máx. 4 cópias, 20 vidas, um contra um). Só existe uma lista de cartas banidas.
Para iniciantes: uma biblioteca de mais de vinte anos. Os decks são muito afinados e as partidas são rápidas: dá para ganhar ou perder no turno 3-4.
Pauper
O que é: o formato só de cartas comuns (as do símbolo preto, as mais fáceis de conseguir).
Normas: construído (60+ cartas, máx. 4 cópias, 20 vidas, um contra um), mas nenhuma carta incomum, rara ou mítica.
Para iniciantes: uma liga “low cost”. Todo mundo joga com cartas baratas, então ganha quem joga melhor, não quem gasta mais.
Legacy e Vintage
O que é: praticamente toda a história de Magic entra em jogo. São os formatos mais poderosos.
Normas: construído (60+ cartas, 20 vidas, um contra um). O Legacy usa uma lista de cartas banidas. O Vintage permite quase tudo, mas restringe as cartas mais quebradas a 1 só cópia por deck.
Para iniciantes: aqui cabem as cartas mais caras e absurdas do jogo. Espetacular, mas é o canto mais caro; não é por aí que se começa.
Commander (EDH)
O que é: o formato preferido para jogar em grupo. Muda várias regras em relação ao resto (elas estão acima, em “Regras do Commander”).
Normas:
- Deck de exatamente 100 cartas, todas diferentes (singleton): 1 cópia de cada, salvo terrenos básicos.
- Você escolhe um comandante: uma criatura lendária que manda de uma zona à parte e fixa a identidade de cor de todo o seu deck (só cartas das cores dele).
- 40 vidas, multijogador, e dano de comandante (21 = morte).
Para iniciantes: a partida épica de mesa entre amigos. Cada um leva um deck único de 100 cartas construído em volta do “seu” personagem.
Limitado: Draft e Selado
O que é: formatos em que você constrói o deck na hora com boosters, sem coleção prévia.
Normas: deck mínimo de 40 cartas. Dá para colocar todos os terrenos básicos que quiser.
- Selado (Sealed): você abre 6 boosters e monta um deck de 40 cartas com o que sair.
- Draft: em grupo, cada um abre um booster, pega uma carta e passa o resto; repete-se até acabarem os boosters. No fim você monta o deck com o que draftou.
Para iniciantes: todos partem do zero, então ganha a habilidade, não a carteira. A melhor forma de aprender uma coleção nova.
E qual eu escolho?
- Começar barato e em dia → Standard ou Pauper.
- Jogar com o seu grupo → Commander.
- Variedade sem gastar todo ano → Pioneer ou Modern.
- Uma tarde de boosters sem coleção → Draft ou Selado.
Perguntas frequentes
- Qual é o melhor formato de Magic para começar?
- Standard e o limitado (draft ou selado). O Standard só usa as coleções dos últimos três anos, então há menos cartas para aprender e montar um deck sai mais barato. No limitado você constrói o deck na hora com boosters, com um mínimo de 40 cartas, e todo mundo parte do zero: não precisa de coleção prévia.
- Quantas cartas tem um deck de Magic?
- Nos formatos construídos, um mínimo de 60 cartas com no máximo 4 cópias de cada uma. O Commander é a exceção: exatamente 100 cartas, uma única cópia de cada carta salvo os terrenos básicos, e um comandante no comando. Em draft e selado o mínimo cai para 40 cartas.
- Quais formatos de Magic não rotacionam?
- Pioneer, Modern, Pauper, Legacy, Vintage e Commander não rotacionam nunca: uma carta legal hoje continua legal daqui a anos. O único formato que rotaciona é o Standard, que fica com as coleções dos últimos três anos.
- O que diferencia o Commander dos outros formatos?
- O Commander se joga em grupo, com decks de 100 cartas sem repetidas e um comandante lendário que manda no deck e pode ser conjurado de novo quando morre. Começa-se com 40 vidas em vez de 20, e também se perde ao acumular 21 pontos de dano de um mesmo comandante.
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