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MagicNexus guia Regras

Formatos de Magic: The Gathering, explicados

Publicado em 4 de julho de 2026 · revisado em 6 de setembro de 2026

Um dos grandes atrativos de Magic: The Gathering é que não se joga de uma só forma. Um formato define quais cartas você pode usar e como se constrói o seu deck. Mas antes dos formatos, vale ter claras as regras básicas: elas mudam conforme você jogue um contra um ou em multijogador.

Regras que valem para toda partida

Seu turno, por fases. Você desvira as suas cartas → compra 1 carta → fase principal (dá para jogar 1 terreno por turno e conjurar mágicas) → combate → segunda fase principal → final do turno.

Velocidade (quando dá para jogar cada coisa). As criaturas, feitiços, artefatos e encantamentos só se conjuram no seu turno e com a pilha vazia. As mágicas instantâneas (e cartas com lampejo) se conjuram a qualquer momento, até durante o turno do adversário. Vemos isso em detalhe no guia de tipos de cartas.

A partir daqui, as vidas e o mulligan dependem do tipo de partida.

Regras do Construído (um contra um)

  • Jogadores: 2, um contra um.
  • Vidas: você começa com 20. Se cair a 0 ou menos, morre.
  • Mulligan (regra de Londres): você compra uma mão de 7 cartas; se não gostar, embaralha, compra 7 de novo e coloca 1 carta embaixo do deck para cada mulligan que tiver feito. No um contra um, o primeiro mulligan já custa 1 carta.
  • Outras formas de perder: se for a sua vez de comprar e o seu deck estiver vazio, você perde; e se acumular 10 contadores de veneno (com as habilidades infectar ou tóxico), morre com as vidas que tiver.

Regras do Commander (multijogador)

O Commander costuma ser jogado em multijogador, e isso muda várias regras:

  • Jogadores: normalmente 3 ou 4 (multijogador). Ganha o último de pé.
  • Vidas: você começa com 40.
  • Mulligan: funciona igual ao Construído, mas por ser multijogador o primeiro mulligan é grátis: você não coloca nenhuma carta embaixo. A partir do segundo, sim: 1 carta para cada mulligan. (No Commander um contra um não há mulligan grátis: ali o primeiro já conta.)
  • Dano de comandante: se um mesmo comandante causar 21 pontos de dano de combate a você ao longo da partida, você morre mesmo que ainda tenha vidas.
  • Outras formas de perder: as mesmas de sempre: vidas a 0, deck vazio ou 10 de veneno.

As duas famílias de formatos

  • Construído (Constructed): você leva um deck montado de casa. Mínimo de 60 cartas, máximo de 4 cópias de cada carta (salvo terrenos básicos) e um sideboard opcional de até 15 cartas para ajustar entre as partidas.
  • Limitado (Limited): você monta o deck na hora com boosters que abre ali. Mínimo de 40 cartas. Não precisa de coleção: todos partem do zero.

Agora, formato a formato.

Standard

O que é: o formato com as cartas mais novas, só as coleções dos últimos três anos. Rotaciona: desde 2027, com a primeira coleção do ano civil saem as coleções mais antigas. Aqui você tem quais coleções são legais hoje e quando é a próxima rotação.

Normas: construído (60+ cartas, máx. 4 cópias, 20 vidas, um contra um).

Para iniciantes: imagine uma liga em que só dá para contratar jogadores das últimas temporadas. É o formato mais fresco e barato para começar.

Pioneer

O que é: cartas da coleção Return to Ravnica (2012) em diante. Não rotaciona.

Normas: construído (60+ cartas, máx. 4 cópias, 20 vidas, um contra um). O seu deck nunca perde a validade.

Para iniciantes: como o Standard, mas guardando tudo da última década. Muito mais estratégias possíveis.

Modern

O que é: um poço enorme de cartas, desde a época de 8ª Edição / Mirrodin (2003) até hoje.

Normas: construído (60+ cartas, máx. 4 cópias, 20 vidas, um contra um). Só existe uma lista de cartas banidas.

Para iniciantes: uma biblioteca de mais de vinte anos. Os decks são muito afinados e as partidas são rápidas: dá para ganhar ou perder no turno 3-4.

Pauper

O que é: o formato só de cartas comuns (as do símbolo preto, as mais fáceis de conseguir).

Normas: construído (60+ cartas, máx. 4 cópias, 20 vidas, um contra um), mas nenhuma carta incomum, rara ou mítica.

Para iniciantes: uma liga “low cost”. Todo mundo joga com cartas baratas, então ganha quem joga melhor, não quem gasta mais.

Legacy e Vintage

O que é: praticamente toda a história de Magic entra em jogo. São os formatos mais poderosos.

Normas: construído (60+ cartas, 20 vidas, um contra um). O Legacy usa uma lista de cartas banidas. O Vintage permite quase tudo, mas restringe as cartas mais quebradas a 1 só cópia por deck.

Para iniciantes: aqui cabem as cartas mais caras e absurdas do jogo. Espetacular, mas é o canto mais caro; não é por aí que se começa.

Commander (EDH)

O que é: o formato preferido para jogar em grupo. Muda várias regras em relação ao resto (elas estão acima, em “Regras do Commander”).

Normas:

  • Deck de exatamente 100 cartas, todas diferentes (singleton): 1 cópia de cada, salvo terrenos básicos.
  • Você escolhe um comandante: uma criatura lendária que manda de uma zona à parte e fixa a identidade de cor de todo o seu deck (só cartas das cores dele).
  • 40 vidas, multijogador, e dano de comandante (21 = morte).

Para iniciantes: a partida épica de mesa entre amigos. Cada um leva um deck único de 100 cartas construído em volta do “seu” personagem.

Limitado: Draft e Selado

O que é: formatos em que você constrói o deck na hora com boosters, sem coleção prévia.

Normas: deck mínimo de 40 cartas. Dá para colocar todos os terrenos básicos que quiser.

  • Selado (Sealed): você abre 6 boosters e monta um deck de 40 cartas com o que sair.
  • Draft: em grupo, cada um abre um booster, pega uma carta e passa o resto; repete-se até acabarem os boosters. No fim você monta o deck com o que draftou.

Para iniciantes: todos partem do zero, então ganha a habilidade, não a carteira. A melhor forma de aprender uma coleção nova.

E qual eu escolho?

  • Começar barato e em dia → Standard ou Pauper.
  • Jogar com o seu grupo → Commander.
  • Variedade sem gastar todo ano → Pioneer ou Modern.
  • Uma tarde de boosters sem coleção → Draft ou Selado.

Perguntas frequentes

Qual é o melhor formato de Magic para começar?
Standard e o limitado (draft ou selado). O Standard só usa as coleções dos últimos três anos, então há menos cartas para aprender e montar um deck sai mais barato. No limitado você constrói o deck na hora com boosters, com um mínimo de 40 cartas, e todo mundo parte do zero: não precisa de coleção prévia.
Quantas cartas tem um deck de Magic?
Nos formatos construídos, um mínimo de 60 cartas com no máximo 4 cópias de cada uma. O Commander é a exceção: exatamente 100 cartas, uma única cópia de cada carta salvo os terrenos básicos, e um comandante no comando. Em draft e selado o mínimo cai para 40 cartas.
Quais formatos de Magic não rotacionam?
Pioneer, Modern, Pauper, Legacy, Vintage e Commander não rotacionam nunca: uma carta legal hoje continua legal daqui a anos. O único formato que rotaciona é o Standard, que fica com as coleções dos últimos três anos.
O que diferencia o Commander dos outros formatos?
O Commander se joga em grupo, com decks de 100 cartas sem repetidas e um comandante lendário que manda no deck e pode ser conjurado de novo quando morre. Começa-se com 40 vidas em vez de 20, e também se perde ao acumular 21 pontos de dano de um mesmo comandante.

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